摘要:不知道各位还有没有印象,2020 年的《仁王 2》发售初期,有不少玩家都疯狂吐槽游戏的盛况。毕竟,这游戏前期闪几下就没精力,角色还脆得要死,打个精英怪就像挑战最终 BOSS,尤其是第一关的牛头鬼,不知道劝退了多少人,更别提面对真 BOSS,那简直是遇到了亲爹一
双刀不算无色
不知道各位还有没有印象,2020 年的《仁王 2》发售初期,有不少玩家都疯狂吐槽游戏的盛况。毕竟,这游戏前期闪几下就没精力,角色还脆得要死,打个精英怪就像挑战最终 BOSS,尤其是第一关的牛头鬼,不知道劝退了多少人,更别提面对真 BOSS,那简直是遇到了亲爹一样……反正总结下来就一句话:难得要死,毫无游戏体验。
不过,等一部分玩家们度过了难熬的前中期,后知后觉才发现,原来《仁王 2》的动作设计如此精彩,游戏体验能如此畅快,它绝对算一款难得的 ARPG 佳作。只是……这时候似乎有些晚了,那些首发入坑、破防卸载、怒刷差评的玩家,也许能理解接受《仁王 2》的风评逆转,但恐怕也没有几个愿意再下回来,捏着鼻子继续 " 品尝 "。而这种情况,也不难说明一个道理:酒香也怕巷子深。所以,不管游戏终盘水准到底怎么样,在开头就折磨玩家的事,你最好还是少做。
然而都 2025 年了,《第一狂战士:卡赞》还敢这么干,而且还是变本加厉地干。
即使你小心翼翼撑过 BOSS 的输出回合,迎来自己的 Show Time,你也会发现,自己的精力早在前面连滚带爬的时候用光了,现在完全动弹不得。
首先来说,《第一狂战士:卡赞》有三种武器分为:刀斧、巨剑和长枪。而三者也对应均衡、强力和敏捷。与此同时,每把武器也有独特的技能树,并可以粗略划分为轻击、重击、追击、闪避和防御。而不同分类的升级,也会让你的基础动作更加丰富。
举个例子,在最初始阶段,刀斧的轻击只能派生四段,并且最后一下攻击的前后摇极长,在面对一些比较灵活的人形敌人时,你总是会被对方抓后摇差合,十分别扭。但当你点出第五段轻击派生后,你就会发现第四段的后摇被成功取消,且第五段派生攻击不仅伤害可观还能目押重击,然后迅速接上重击派生形成新的压制连段。
在常规情况下,你的派生无外乎是轻击接重击,或攻击接目押闪避或格挡,再复杂一些,可能是奔跑攻击接派生接闪避。而在《第一狂战士:卡赞》里,你可以在刀斧轻击打出的那一瞬间,接垫步前插攻击然后接重击派生,而重击派生也能接后撤步剑气或继续垫步前插攻击。当然,垫步前插攻击会被视为 " 位移 ",所以你可以接目押防御,当即时防御成功时,你便可以无前摇反击。
也正是如此丰富灵活的派生组合,让游戏角色灵活性大幅度提升——你完全可以随心所欲的组合连段,想疯狂压制就无脑垫步前插攻击,想求稳打完直接跑那就接后撤剑气,甚至在垫步或闪躲的过程中,你还能使出其他技能,打出新的派生压制,或连撤带打。
简单来说,在一段招式中,设计者往往会把高频率、高伤害的派生招式放在最后,逼迫你做完整的招式循环。但怪物不会傻傻站在那里任由你输出,它也会反击。那如何才能不中断连段,也不挨打?倒也不复杂," 猎天使魔女 " 告诉你,在不松开攻击键的前提下触发完美闪避,便可以接着后续连段继续打出派生。
而在《第一狂战士:卡赞》中,当你学习了相应的技能后,你的轻击和重击就可以交叉使用,而在垫步或后撤剑气时,还可以接着之前的连段继续输出。并且,你的 Offset 连段还可以搭配 " 鬼神 BUFF",打出更多削精明显、伤害可观的伤害。但和 " 猎天使魔女 " 大差不差,你只能中断连段一次,并且要保证规避的指令足够干净,才能触发 Offset,否则只能重新来过。
不过,这些技能不光是消耗斗志,有时候也会和其他基础操作争夺本就贫瘠的精力条。所以,在大多数情况下,你还是要思考一下,精力条应该留给基础操作,还是各种各样的独立技能。
当然,这一切的优点和长板,也不代表之前那个精力条的问题,已经被解决。是的,你可以爽,但不能一直爽。毕竟,招式动作的逐渐复杂丰富,也伴随着精力条的巨量消耗,而这种消耗并不是通过加点就能解决的。
所以,如何在现有的框架下,做出一套适合自己的资源循环,成了你需要提前思考的问题。好在,游戏也提供了一点点的弥补手段—— RPG 系统。
《第一狂战士:卡赞》有着数十套不同属性加成的装备,包括头、肩、腰、鞋,以及首饰和武器。而除了固定的套装属性外,装备还有额外词条可以根据你的需要改变——如果你知道《地下城与勇士:创新世纪》奥兹玛团本时期的 " 装备遴选 " 系统,那你大概也能快速理解游戏的词条洗炼。
倘若到了游戏中期,你依然觉得精力条是个痛点,那就可以通过 NPC 提供的装备词条反洗炼,直到全身都是 " 加最大精力条 " 或 " 精力加速 " 的词条。当然,如果你已经找到了适合自己的套路,不再需要对精力条发愁,那词条系统也可以让你在面对不同的敌人时,有不同的选择。比如,某一章 BOSS 的全部攻击都附带混沌属性,而混沌属性可以大幅度削减生命条和精力条,那你便可以通过 NPC 把全身装备词条洗炼成混沌抗性。好在,游戏洗炼词条的费用并不算贵,所以你不需要有任何心理负担,想怎么折腾都可以。
《第一狂战士:卡赞》有类似《仁王 2》" 妖反 " 那种在特定情况下的反制格挡,倘若反制成功便可回复全部精力。不过,《第一狂战士:卡赞》并没有额外的妖力槽去释放弹反,因此,反制格挡也会消耗大量精力条,如果你弹反成功,那还算万事大吉,如果弹反失败,极长的后摇会让你落得一个精力血条同时消失的场面。
对这点,我可以很负责地说:放宽心,老玩家想要的制作组基本满足了。这里面的 " 老朋友 " 不光有,还不少。
比如,在那个万物初始的 60 级版本,大多数玩家的装备都是蓝装紫装,要是身上有几件紫装,那属于是直奔小康,倘若有些 " 墨竹 "" 骨戒 " 等装备,那更得是服务器里知名玩家。再高一些的 " 传承 " 或 " 粉装 ",简直是可遇不可求的 " 梦中装备 "。不过,那些传承和神器也不是完全没办法获取——努力开罐子就好。
是的,在阿拉德大陆上,有金罐、木罐、水罐、火罐、土罐五兄弟,他们售卖的罐子可以开出各种各样的装备,如果狗屎运爆棚开出个传承或粉装,那更是会被全服务器滚动播报。所以在那个时期,土罐的面前总是围满了人——不光自己当赌狗,还想看其他赌狗的运气。
而在《第一狂战士:卡赞》中,你会在某处地图上遇到老朋友土罐。它依然是那副皮笑肉不笑的可恨模样,不断挑逗你开几个罐子,然后告诉你 " 偶尔有几个空的,也情有可原嘛 "。
当你帮土罐找到了它想要的罐子精灵后,你也能获得一些游戏内比较特殊的罐子头饰,虽然这些罐子头饰的属性并不一定有多么出色,但在一定程度上,也能还原 60 级版本狂战标配的 " 罐子头 + 红翅膀 + 脚镣 "。
但……这些都不重要,《第一狂战士:卡赞》的表现已足以击碎这些流言蜚语。
要知道,从 2008 年正式开启国服,"DNF" 这个 IP 就在风雨中摇曳,坚持了一年又一年。
十几年前的月亮已经沉下去,十几年前的阿拉德大陆也被 " 折腾 " 了一次又一次,十几年前的玩家也换了一波又一波,只是十几年前发生的故事还没完,也完不了。
优点
丰富的动作设计
少而精的武器设计
对原 IP 剧情的丰富和补充
为老 IP 转赛道发展开个好头
不足
初上手有些繁杂
地图、怪物等素材复用明显
难度曲线不平滑
来源:雷霆战神王