PS5 Pro大翻车?PS4游戏“假”强化,专属游戏还不如PS5

摘要:PS5 Pro推出也有一阵了,就像我们说的一样,由于价格昂贵,我们不认为会有很多用户将自己的PS5升级到PS5 Pro上。而且我们觉得按照索尼的尿性,多半在主机刚推出的时候会遇到一些问题,所以其实我们倒不是很建议大家一定要高价入手,至少先等第一波过去了,看看用

PS5 Pro推出也有一阵了,就像我们说的一样,由于价格昂贵,我们不认为会有很多用户将自己的PS5升级到PS5 Pro上。而且我们觉得按照索尼的尿性,多半在主机刚推出的时候会遇到一些问题,所以其实我们倒不是很建议大家一定要高价入手,至少先等第一波过去了,看看用户的口碑顺带等等降价再说。

果不其然,在发售一阵后,现在很多玩家开启了对PS5 Pro这款主机的吐槽模式,主要的原因还是在于PS5 Pro说好对PS5游戏以及PS4游戏的强化似乎没有达到预期的效果,不但画面和帧率没有明显的强化,设置出现负优化的情况,部分游戏的画面比PS5还糟糕,这的确有点让一众购买了PS5 Pro的玩家坐立不安了。

首先是强化PS4游戏画质这个功能,考虑到众多PS4游戏可以在PS5上运行,这似乎是一个有益于大众玩家的功能,我们满以为在PS5 Pro上运行PS4游戏,即使游戏画面没有明显的增强,但至少帧率会改变,但结果完全不是这么回事。因为现在看来,这个所谓的增强PS4游戏画质的功能,就是给PS4游戏加上锐化……

从目前来看,PS4图像增强模式本质上是一种后期处理滤镜,这项技术会智能缩放最佳化图像,抚平锯齿边缘并使画面更清晰,最终呈现更高品质的画面。简单来说,就是拉伸图像然后锐化,用TAA抗锯齿技术为原有图像消除锯齿。如果做得好,其实也没啥问题,但现在索尼似乎连这个功能都没有处理好。

目前这个模式仅能用于1080P的游戏,如果分辨率更高的话,那么几乎没有什么效果;其次在开启这个模式后,部分游戏出现了性能下滑的问题;此外一些老的PS4游戏开启TAA后画面会有劣化,一些老游戏的图像在锐化后反而突出了自己原有的不足之处,让视觉效果更差;而且很糟糕的是,这个图像增强模式可能和游戏原本的画面风格会出现冲突,导致画面出现失真的问题……当然一些游戏则看不出多少区别。

而且很多人认为,这种简单的拉伸锐化和TAA功能,应该在PS5上就可以实现,毕竟针对对象只是PS4游戏,现在却成为了PS5 Pro的卖点,索尼实在有点不厚道;而且这个画质增强功能不但局限多,画面实际效果也不算好。相比起微软的Xbox主机,这一代的主机已经支持不同时期的Xbox游戏优化,包括更高解析度、更好的纹理和帧数表现,这似乎比PS5 Pro这项功能要强大得多。

此外,PS5 Pro的专属游戏优化也问题多多,这主要是体现在PSSR这个功能上。在启用索尼新推出的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)超解析度技术后,部分游戏在60FPS模式下出现了明显的画面问题,画面会出现闪烁的白点、锯齿等现象。PSSR 技术旨在提升游戏画质,但似乎在某些情况下,该技术与游戏引擎的互动出现了问题,导致了这些画面问题。值得注意的是,在120FPS模式下或停用PSSR 技术时,这些问题并不存在,这进一步证明了PSSR 技术是问题的根源。比如说《寂静岭2重置版》,在PS5 Pro下开启PSSR后,不但游戏帧率没有改变,画面却出现了大量闪烁,这显然让人无法接受。

总的来说,PS5 Pro的问题似乎还不少,目前来看相比PS5最大的进步似乎是能耗比,但这显然不是玩家最关心的。我们觉得PS5 Pro的PS5游戏强化可能还有机会进一步改善,但是PS4游戏的增强,这就不好说了,毕竟PS4游戏太多,厂商也不会专门来做补丁了,只能看索尼自己怎么解决了,在我们看来与其增强画面不到位,还不如直接提升帧率更实际呢!

来源:无忧打游戏

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