摘要:有幸试玩Krafton开发的生存模拟游戏,《inZOI》(云族裔),我将简要谈一下其相对市场竞品的优劣和独特卖点,并尽量囊括大家最想了解的游戏体验细节。
有幸试玩Krafton开发的生存模拟游戏,《inZOI》(云族裔),我将简要谈一下其相对市场竞品的优劣和独特卖点,并尽量囊括大家最想了解的游戏体验细节。
先聊聊屋子里的大象:它是模拟人生杀手吗?
承认吧,这个话题是绕不开的。几乎所有媒体介绍inZOI的时候都称其为模拟人生杀手,两个发售年代,画风差距这么大的游戏到底为什么会默认绑定上竞争关系?大概是是天下苦EA久矣。很难想象The SIMS 4推出至今已超过十年了,目前其各类DLC共计81个且售价不菲,并且还在保持固定速度增量更新,新作Project Rene消息寥寥,EA颇有些不思进取打算吃一辈子的意味。The SIMS在生活模拟游戏独占鳌头,甚至可以说没有任何像样的竞品,这次inZOI是否能真的颠覆格局,加冕新王?inZOI显然有自己的几手准备,但是挑战恐怕更大,后文详谈。
高情商地说,inZOI无疑已经为The SIMS 4的老玩家的迁入做了十足准备;但是我低情商我直说,inZOI基本上用更好的视觉资产和UI,复刻了The SIM 4的整套基础框架体验。不过如果EA不急,我一个玩家没必要替它急;一个后发的竞品游戏,抄领域内的成熟的轮子一定好过自己造轮子,尤其是这种玩家习惯已经固化的游戏品类。
如果你也是个The SIMS 4的老玩家,你会发现你在这个游戏的建档流程完全不需要任何教程!创建你的第一个人物,捏脸,选择他春夏秋冬室内户外的着装,然后选择他的特质和理想生活;
然后或许为你的ZOI创造一些家人或者室友,在选择城市后,在这个棋盘城市中选择一家空置的房产或地产……然后,游戏正式开始。
感觉熟悉吗?熟悉没什么不好的,既然这符合每一个玩家的预期,那么,“我们称之为高效”。
顶级的音画盛宴
画面无疑是inZOI打得最掷地有声的一张牌。游戏采用了UE 5 打造,无论是角色建模、光影效果,城市环境,都达到了目前的顶尖水平 。这几句话听起来像是泛泛而谈,每个测评作者都会提到,但我真的想再次强调,这个游戏的画面水平是未来级别的出色:你这次真的可以在一个生活模拟游戏中,调整一下视角,欣赏整个城市在夕阳晚霞下的美好景观了。画面只是一个方面?大概吧,但对本类游戏而言,这绝对是评分占比最大的一个方面了。
画风而言,inZOI这种少量美型的拟真画风至少在可见的未来都不至于过时,所以我更愿意相信目前的优化问题是阶段性的,毕竟模拟人生4珠玉在前,这类游戏更多是作为一个平台保持十年甚至更久的运营,短期的,可解决的性能优化问题至少比发布即画质落伍要好,大概这就是为什么inZOI默认开启光追等高耗能视频选项。相比the SIMS 4,这会是一个好得多的框架,来承载日后十年的更新内容。游戏还提供了全局画风滤镜,比如卡通,绘画和黑白等,作用有限,期待后续的补充开发吧。
Btw,画面引擎的进步和拟真画风的加入,对本品类也意味着捏脸选项的革命性进步,实不相瞒,我体验这个游戏的一半时间花在捏脸上,你永远可以在这一点上相信韩国厂商!哪些把模拟生活游戏当作人生可能性投射的自我代入玩家,这次大概真的有机会捏出自己了。无Mod依赖的上限更高的捏脸也能激发玩家对ZOI的情感关联和分享欲,这也是为什么我说画面对本类游戏那么重要。
核心玩法:生活模拟
说这个游戏完全是画质翻版的模拟人生亦有失公允,这个游戏在既定框架下做了很多设计,下面我不赘述The SIMS 4老玩家熟悉的部分了,主要讲讲不同。
inZOI开放了物理时间流速映射,默认为96分钟现实时间 对应游戏模拟中的一天,最长可达1:1时间流速,即你在电脑前一倍速玩24小时,你的ZOI也只过了24小时(当然,游戏内你依旧可以开五倍速);考虑到这并不会放慢画面中的人物行为速度……这意味着你的小人的一天可以过得非常丰富,有兴趣可以开个档试试,当长期生活模拟玩。
游戏目前生活类系统做了不少,相当于一个有四五个MOD的模拟人生。工作机会基于城市,单城市可选项约4个,主控小人的话得手动换工服,手动操作,默认时间映射下,工作操作太烦琐了。当前版本我最惊喜的是有犯罪系统,打一下警察你的小人就可以坐牢啦!希望早日加上警星和直升机追捕奥。但是现阶段也有很多系统有缺憾,首先NPC好感度系统很孤立,一些犯罪事件我以为会对同行朋友好感有影响,实际并没有。恋爱玩法则不会触发NPC对你的主控小人的约会事件,你一直在那边点恋爱选项对话涨浪漫条就行了,当海王也没人吃醋相安无事。当前版本更新了婚礼,且有很好看的室外布景,但是婚后生活过夜直接爱心挡住了…我玩这个还得打个成人mod是吗。总体观感不错,但是急需开发组日后填料来改善体验。
城市玩法:无缝地图/驾驶和可编辑地貌
无缝地图是否能成为杀招?各生活模拟游戏遗老玩家无不怀念我SIMS 3的城市内无缝地图,SIMS 4时期,EA借口性能问题去掉了这项功能。但现在,inZOI作为一个画面好得多的游戏,又重新加入了对无缝地图的支持,赢两次!现在你去你任何一个本室的邻居家拜访都不需要看四五次黑屏了(但当前版本,频繁进出室内后,LOD设置会出现问题,近景会保持低模和低清贴图),这个体验提升是真的挺大的。
无缝城镇地图的另一个优势就是,你可以开车了,不仅自动设置目的地巡航播动画,你甚至可以像是在GTA这类游戏中一样,切换到车内第一人称视角自己操纵载具(本功能尚在开发阶段,可试玩,目前除了手感差开肥皂没遇到严重bug)。你甚至可以创造一场车祸!这真的是把模拟生活体验和城市动作冒险游戏体验打通的一棋,所以只要后续更新给力,加入更多城市NPC互动,你大概有一天真的能在inZOI里体验罪恶都市。
Krafton还提供了城市编辑功能,不仅是固定地块区域内一个房产的状态,现在你能编辑城市街道的布景和装饰,甚至是城市里的最多三种动物聚落,包括熊猫;你也能改变当前城市的天气状态,外景的广告牌可以链接油管频道或是本地视频;你还能通过城市稳定性的一些选项改变整个城镇的NPC行为,比如卫生程度,开放程度等。太全能了,这个游戏中你对城市的操控性比SIMS系列强太多,上限也高太多了。游戏目前仅三个城市,我所游玩的版本仅开放类首尔的Dowon和位于加州的Bliss Bay,目前访谈和游戏内容中提到的其他城市还有Brusimo,Goldenfield,Winiber,Haegang,Recalleta五座,期待后续更新。
用户创作内容和增量更新
说实话,这个品类的目标玩家市场是有限的,喜欢赛博过家家的玩家就那么多,双方必然要争夺fanbase;这是因为UCG和二创内容对本品类至关重要,模拟人生的官方DLC就算再翻10倍,也比不上SIMS的玩家社群创建的各种mod带来的内容多。如果inZOI吸引到的内容创作者不足,那马太效应会很快虹吸走inZOI的用户。
无论是SIMS还是inZOI,我相信这种生活模拟游戏都不是单凭一个本体就能提供充实和完整的游戏体验的,从基础的开店,宠物,乃至外星人,吸血鬼,模拟生活游戏的框架足够大,在足够的更新周期里会慢慢自我完善它的游戏体验,这也是目前SIMS对inZOI的最大优势。发售初期谈inZOI的。未来体验还尚早,但是至少我们可以从一些角度进行展望。
inZOI使用较为写实拟真的画风,对内容创作者而言,这意味着互联网上数以亿计的真实系模型,可以在简单的减面处理后直接作为游戏mod的视觉资产,且质量很高。这无疑将极大降低mod工作者的门槛和工作量;而以Krafton对AI工具的积极态度,最不具备专业技能的玩家也可以用几张墨镜的图片来给自己的ZOI打造一个专属的配饰(本功能现已开放,但是质量尚且属于不可用状态,期待后续更新,开发组愿意拥抱新技术也是好事)。这也是为什么我觉得这个游戏的社群mod潜力非常高,可以预见到发售后的UCG内容井喷。
智能ZOI和AI体验
可以想象,这一定被Krafton视为本游戏的独特卖点,这个游戏发售的节点,生成式LLM正在蓬勃发展,以至于游戏内置AI系统成为可能。
据官方的介绍,类LLM模型在本游戏中的直接运用就是Smart ZOI,这项功能旨在利用人工智能技术,赋予游戏中的角色更智能的行为模式和更强的自主性,得益于Nvidia Ace的技术支持,这将让本地显卡合理分配算力,不会显著图形渲染的质量和速度(至少我的确没遇到)。游戏中的具体表现为,你可以攥写补充人物的背景故事,这将可以影响其行为模式。
目前版本的体验下,该功能提供三个结果;首先是改变NPC ZOI的行为序列,比如一般而言NPC饿了他的动作序列才会加入进食,但是如果这是个Smart ZOI,且他有一些会特殊的相关日程(比如今天的剩下时间里他都要出门,比如啊)他此时就有可能提前进食,并且进食的气泡会自动调整到队列的前方,此时,SmartZOI选框会显示他这个异常行为的原因;二,前述的“显示inZOI想法功能”不仅在NPC行为变更的时候才会体现,你可以随时查看,大概类似Deepseek R1的“思考部分”;最终也是最重要的功能,就是我前面说的你可以为inZOI攥写行为提示或背景故事,你完全可以写一个人有异装癖,或者暴力倾向,或者喜欢夸奖每一个人的车;不是每一条prompt都有能观测的结果,但是这是我在游戏中最开心的一段测试时间了。
本功能运使本地算力,所以当然影响范围有限,目前版本最高使同屏4个NPC + 玩家主控小人成为Smart ZOI,此时任何大于1的时间倍速都会使卡顿更频繁。除此之外,前述的AI工具不仅包含“从照片扫描饰品和衣服”,这种AI 3D化模型功能也可以创造家具,以及从视频提取人物动作,变成小人的自定义姿势。不过以目前的精度而言,以上功能最大的使用场景是生草和搞笑,Krafton可以说是All-in AI了,至少对于一个长线更新的GaaS游戏,这种态度至少是比较积极的,说不定过几年就好用了呢?
上线版本是否准备好了?
这篇测评发布于本游戏上线的前夕,但是当前Steam的最新depot依旧有着巨量的翻译缺失,具体而言,中文覆盖率62%,英文覆盖率78%,非覆盖部分均为韩语。而且即使是已经翻译的部分,也存在机翻痕迹,比如进游戏的user guide中,有一个功能被称为“受孕游戏”,我大感震撼,这个游戏这么直白地描述生子系统吗?结果一看详情才发现,这指的是玩家创作UGC内容的章节。开发者对这个本地化更为上心,翻译并不贵。
另外之前提到的优化问题,仅仅在之前公测的仅捏脸demo中就有所体现,并且引导了一定的舆论风潮,希望开发组能嗅到气息,在正式发布前尽快改善。
发售在即,我不敢细想如果现在我手里的版本就是最终版本,会出现什么样的口碑危机,我只能期待我测试的依旧是一个早期版本。
综合评价,以及你是否应当尝鲜
当前版本总评:7/10。
综合之前提到的亮点与问题,本作在画面表现上达到令人惊喜的程度,即使我本就对其画面预期甚高,但它依旧让我惊喜,我甚至能因此原谅它的性能问题;而在游戏性方面,虽然目前完成度上有些缺憾,但它用一个非常类似竞品的底层框架,为未来的长期更新打造了坚实的基础,且考虑到AI技术的大量引入,可以想象它UGC内容的创造将会更快更多。或许这次,真的有游戏能扳倒模拟人生系列?即使这可能需要开发组和社区双方很多的努力。
我本不应当建议你在首发版本,尝试一个如此依赖后续更新提升体验的游戏;但另一方面,我也完全能理解生活模拟品类的玩家对它有多饥渴,多想尝试这款卖相上佳的产品。所以如果看完本文你依旧打算购买,那就去做吧,你值得玩到它。
· 模拟人生系列的内容创作者,现在你有一块更好的画布了
· 期待一款拥有影视级画面的生活模拟游戏
· 对近百DLC的The SIMS 4感到臃肿的玩家
不推荐给
· 期待完成度极高的游戏体验的玩家
· 尝试寻找一款体验完全颠覆既有生活模拟游戏的玩家
来源:梦电大表哥