魂系巅峰对决:十款重塑游戏史的高难度神作
2009年《恶魔之魂》横空出世时,没人想到这个开局劝退90%玩家的“反人类”游戏,会开创出年产值超百亿的游戏品类。如今,“魂类游戏”早已超越类型定义,成为硬核玩家检验操作与意志的试金石。本文将以游戏性、艺术价值、历史地位三维度,揭晓真正封神的十大魂系作品。
2009年《恶魔之魂》横空出世时,没人想到这个开局劝退90%玩家的“反人类”游戏,会开创出年产值超百亿的游戏品类。如今,“魂类游戏”早已超越类型定义,成为硬核玩家检验操作与意志的试金石。本文将以游戏性、艺术价值、历史地位三维度,揭晓真正封神的十大魂系作品。
形意老谱扉页,泛黄的宣纸上赫然写着:"龙劲似大蟒缠树,虎劲如饿虎扑食"。而去年整理师父遗物时,发现他1963年的练功笔记,也是在扉页上用朱砂写着:"龙劲在脊,虎劲在腰,真传不过一炷香。"
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