任天堂Switch 2和GTA 6预计会受到关税影响 增加电子游戏玩家支出
尽管去年 PC 和主机游戏的支出略有下降,老游戏占据了最多的游戏时间,但分析师预计任天堂和 Rockstar 将在未来几年为行业强劲增长做出贡献。尽管最近美国宣布了历史性高关税,一些分析师表示这将推高价格并降低销售预期,但人们仍然对游戏市场充满乐观。
尽管去年 PC 和主机游戏的支出略有下降,老游戏占据了最多的游戏时间,但分析师预计任天堂和 Rockstar 将在未来几年为行业强劲增长做出贡献。尽管最近美国宣布了历史性高关税,一些分析师表示这将推高价格并降低销售预期,但人们仍然对游戏市场充满乐观。
数字版确实可以近乎永久保存游戏,但是众所周知,你在各大平台购买的数字版游戏,实际上并不是买下了游戏的所有权,根据用户条款,你只是暂时在对应平台拥有了游戏的使用权而已。
在生活的中,我们是否常常忽略了游戏的存在与意义?在国内,不少先进教育理念主打“玩中有学”,试图借游戏的形式,让孩子们在不知不觉间汲取知识。初听时,这无疑是一种极具吸引力的教育策略。
本场比赛,字母哥出战39分钟,投篮19中12,三分1中1,罚球11中10,砍下35分17篮板20助攻(生涯新高)2抢断。
当主流媒体将网络游戏定义为“新型毒品”,当世界卫生组织将游戏障碍纳入疾病分类体系,电子游戏似乎被钉在道德审判的十字架上。然而,日本学者发现适度游戏能提升生活满意度,电竞产业以职业化路径比肩传统体育,这些矛盾现象揭示着:关于电子游戏的争议,实则是数字文明与传统认
为进一步分析和研究电子游戏相关版权问题,华东政法大学知识产权法律与政策研究院、检察日报社联合主办“电子游戏相关版权热点问题研讨会”,邀请了版权法律领域学者和专家及业界人士共议相关热点问题。
据相关数据显示,近年来,对于传统文化的关注度呈逐年上升趋势,增长率达到了 X%。这表明人们对于那些曾经陪伴我们成长的经典文化形式,有着潜在的渴望和需求。
警惕!游戏正侵蚀青少年一代!在信息技术飞速发展的今天,电子游戏已成为青少年日常生活中不可或缺的一部分。它以其丰富的内容、刺激的体验和便捷的获取方式,吸引着无数青少年的目光。然而,游戏在给青少年带来短暂娱乐的同时,也如同一把双刃剑,其负面影响正逐渐凸显,对青少年
在长虹和海信之间选择电视机,最终决定将取决于您对画质、功能和用户体验的期待。综合来看,长虹电视机在画质表现和智能化操作方面具备显著优势,而海信则在技术细节的打磨和多样性上表现突出,所以具体选择需考虑个人需求。
2025年1月,由北京大学中文系教授邵燕君和笔者主编的《破壁书——网络文化关键词(增订版)》由三联生活书店出版。作为一本网络文化关键词词典,《破壁书》时隔5年推出增订版,新增主词条35个,修改词条25个,共新增9万余字。不同于对年度流行词的盘点,《破壁书》对网
最近,春季视频游戏折扣为玩家提供了绝佳的购买机会。亚马逊的大型春季促销活动推出了众多视频游戏特惠,包括Woot和沃尔玛等零售商的惊人折扣。Woot展示了今年最佳交易,如PlayStation 5上的《最终幻想7重生》折扣达53%,以及Xbox Series X
法国休闲软件出版商协会(SELL)36日公布的数据显示,继2023年创下纪录之后,该行业去年的销售额下降了5.8%,降至57亿欧元,不过业绩依然可圈可点,仅次于两年前的60亿欧元。
阿博来自美国亚利桑那州,2016年的一次潜水事故导致他肩膀以下瘫痪,“一切事情都要依靠别人,我无法控制自己,没有隐私,这太难了。”
美国知名电子游戏杂志 Game Informer 回归了,全体员工也回归了。当地时间周二,主编 Matt Miller 宣布Gunzilla Games 已收购该杂志,帮助网站及其档案重新上线。
电子游戏 game informer gameinforme 2025-03-26 10:04 6
尽管 2025 年上映了许多大片,包括奉俊昊的科幻史诗和漫威电影宇宙的最新作品,但还没有一部电影能吸引大批观众走进影院。《哪吒 2》是中国市场上的一大亮点,但一部在全球票房大卖的电影尚未上映。由于许多观众尚未到来,一部看起来很可能成为票房大片的电影是贾里德·赫
阿博来自美国亚利桑那州,2016年的一次潜水事故导致他肩膀以下瘫痪,“一切事情都要依靠别人,我无法控制自己,没有隐私,这太难了”。
从神经科学视角看,游戏通过精密设计的反馈系统激活大脑奖赏回路。分层递进的任务机制完美契合人类对目标达成的本能渴望,每个微小成就触发的多巴胺分泌形成正向循环。这种"心流体验"使玩家在挑战与能力平衡中获得强烈沉浸感,神经影像显示前额叶皮层活跃度提升42%,显著增强
电子游戏 deepseek 虚拟社区 deepseek解码 2025-03-23 11:52 7
就在最近几天,美国演员工会和美国广播电视艺术家联合会(SAG-AFRTRA)的罢工又重新开始了,该工会再次认为公司对于在电子游戏配音中使用AI的回应是不恰当的。
近日,美国娱乐软件协会(ESA)公布了一项名为“无障碍游戏计划”的重大行业合作举措,旨在提升游戏无障碍性的透明度。该计划已经吸引了众多知名游戏公司的参与,包括任天堂(美国分公司)、EA、微软、谷歌、育碧、亚马逊游戏、Riot Games、Square Enix
近期,人工智能(AI)技术在电子游戏领域的渗透,特别是其在配音方面的应用,激起了业界的广泛热议。女演员萨曼莎·贝阿特,基于其丰富的职业经验,对这一话题发表了独到见解,引起了广泛关注。