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icon埋怨直播:收入付出不成正比!拳头制作人:相信LOL能跨百年

在S15赛季中,其实LPL的赛事热度已经在直线下滑了,不少曾经的老牌职业选手,也都渐渐找不到了合适的工作,陆续走向了退役。而退役之后,对于职业选手而言,最直接的就业途径就是直播,只要他们在役期间有一定的名气,直播的签约费,以及人气都不会低,收入当然也比较可观。

直播 制作人 lol 收入 icon 2025-06-26 21:50  4

《无畏契约手游》研发制作人Rick:我们追求的是“神似”,而非“形似”

我们在讨论任何一款带有“端转手”标签的手游时,总会默认一个前提:端转手必然会有某种程度上的妥协。对于高竞技性的网游而言,更是如此。具体到《无畏契约》,当它从PC端来到移动端,改变的是屏幕尺寸和操作方式,需要复刻的则是高竞技性的核心体验。对于《无畏契约》这样一款

制作人 手游 七龙珠 无畏契约 契约 2025-06-26 18:43  4

当代年轻人最好的情感教育课

《情感反诈模拟器》(原捞女游戏)自从上线以来,制作人和官方账号相继被封,QQ群也被解散,微博话题也被下架,连游戏名字也被修改了,甚至主播播这款游戏都违规,这整的就差被全网封杀了。不过这款游戏其实一点也不激进,他并没有恶意贬低女性,也没有引导对立,他甚至鼓励大家

制作人 模拟器 教会 爱情观 教育课 2025-06-22 23:21  5

硬件性能提升是重启关键!《鬼武者:剑之道》制作人谈新作开发

在缺席近二十年后,卡普空旗下经典武士动作游戏《鬼武者》系列即将迎来正统续作《鬼武者:剑之道》。制作团队近日接受采访,透露这款采用RE引擎开发的新作将融合写实剑术与黑暗奇幻元素。系列导演Satoru Nihei表示,次世代硬件性能的提升是重启该系列的关键因素:"

制作人 开发 卡普空 鬼武者 三船敏郎 2025-06-20 17:43  4

接受自己的平庸,五年独立游戏制作人的心得体会

这段时间真的太忙了,好久没有写文章了,5月8号我的游戏已经发售了,从2020年底启动这个项目至今,已经过去了快五年的时间,不得不感叹,时间真的太快了,真如白驹过隙,忽然而已。但是这几年的积累也让我对独立游戏的开发有了更多新的认知和理解,所以我打算写一篇文章总结

制作人 独立游戏 星露谷物语 心得体会 多洛可小镇 2025-06-18 10:16  6

幻想风多维战斗爽游《二重螺旋》限量删档计费测试今日开启

6月12日,英雄游戏旗下潘神工作室自主研发的幻想风多维战斗爽游《二重螺旋》「致明日测试」正式开启。本次测试为限量删档计费测试,覆盖PC和移动(Android和iOS)平台。在此之前,《二重螺旋》在6月9日开启了测试前瞻直播,回应了玩家关注的优化问题及对本测的新

制作人 染色 幻想 二重螺旋 赛琪 2025-06-12 10:05  5

灵魂潮汐 II 制作人谈续作新方向

万代南梦宫娱乐在夏季游戏节上正式宣布了备受期待的续作《CODE VEIN II》,经过六年的等待,制作人饭冢启太分享了该游戏的独特见解。与前作不同,《CODE VEIN II》采用全新故事设定,玩家将探索一个因“复苏”现象而被毁坏的世界,扮演一名复活者猎人,与

灵魂 制作人 吸血鬼 潮汐 饭冢 2025-06-12 01:12  6

《索尼克赛车》制作人谈新作 为卡丁车品类带来前所未有的创新

在2025年夏季游戏节期间,索尼克系列之父饭冢隆接受媒体采访时坦言,尽管尚未体验Switch2平台新作《马里奥赛车世界》,但从预告片观察,"任天堂似乎更侧重动作元素,将其打造成了一款充满趣味的动作竞速游戏"。这番表态揭示了世嘉对旗下新作《索尼克赛车:交叉世界》

制作人 赛车 卡丁车 索尼克 索尼克赛车 2025-06-11 15:12  4

《索尼克赛车》制作人谈新作 为卡丁车品类带来创新

在2025年夏季游戏节期间,索尼克系列之父饭冢隆接受媒体采访时坦言,尽管尚未体验Switch2平台新作《马里奥赛车世界》,但从预告片观察,"任天堂似乎更侧重动作元素,将其打造成了一款充满趣味的动作竞速游戏"。这番表态揭示了世嘉对旗下新作《索尼克赛车:交叉世界》

制作人 赛车 卡丁车 索尼克 索尼克赛车 2025-06-11 12:24  6