Aksia欢迎Sebastiaan van den Berg、Christopher Schelling和Benjamin Parks的加盟
纽约--(美国商业资讯)-- Aksia欣然宣布,三位杰出专业人士加入我们的团队,分别为Sebastiaan van den Berg、Christopher Schelling和Benjamin Parks。他们丰富的经验和专业知识将进一步增强Aksia的能
纽约--(美国商业资讯)-- Aksia欣然宣布,三位杰出专业人士加入我们的团队,分别为Sebastiaan van den Berg、Christopher Schelling和Benjamin Parks。他们丰富的经验和专业知识将进一步增强Aksia的能
荷兰公司PAL-V的首席商务官Marco van den Bosch向《ArabianBusiness》透露,经过长达12年的认证流程,其飞行汽车已获得最终监管批准,这为全球首款商业化飞行汽车(the world’s first commercially av
上个月,我们前往位于东京银座的 Unity 日本办公室,参与了一场针对《Den of Wolves》的线下试玩互动,在这场活动上," 收获日 "(PAYDAY)系列的创始人 Ulf Andersson 所带领的 "10 Chambers" 工作室,为各国媒体详
在游戏的广阔天地中,总有一些作品以独特的创意和精彩的玩法吸引着玩家的目光。《Den of Wolves》便是这样一款令人瞩目的游戏,它由《收获日 1/2》和《GTFO》的主创成员倾心打造,借助最新的 Unity 6 引擎,构建出一个充满魅力的近未来犯罪世界。这
study作书房解时通常不可数,但特定语境可转化为可数表达。其核心是空间功能指代,与living room/bedroom同属建筑空间概念,本身不具备可数性。例如说房子有书房时,冠词修饰的是房子而非书房,强调的是空间属性而非实体个体。
提起多人合作PVE类的FPS游戏,可能很多人都会想到《收获日》(PAYDAY)系列,而其实该系列的几位主要开发者在《收获日2》之后便离开了Starbreeze Studios创设了新公司10 CHAMBERS,而他们这些年也一直在继续专注于创作多人合作类的FP
由《GTFO》开发商 10 Chambers 开发的新作《Den of Wolves》依然是一款合作射击游戏,不过它要比《GTFO》或是该工作室制作人员此前开发的《收获日2》要更加简单,甚至无需队友之间进行交流。
就在最近,《GTFO》的开发商10 Chambers公布了其新作《Den of Wolves》的最新消息,我们也有幸得到邀请参与了本作的早期版本试玩活动。试玩过后,我们也对本作的制作人员进行了采访,了解到了有关本作在开发、设计以及后续规划等各方面的消息。
上个月,我们前往位于东京银座的Unity日本办公室,参与了一场针对《Den of Wolves》的线下试玩互动,在这场活动上,“收获日”(PAYDAY)系列的创始人Ulf Andersson所带领的“10 Chambers”工作室,为各国媒体详细介绍了新作《D
12月12日,瑞典游戏开发商10 Chambers在2024年TGA(The Game Awards)发布了其即将推出的新作《Den of Wolves》游戏预告片。这款游戏由创意总监乌尔夫·安德森(Ulf Andersson)领导开发,他曾是备受好评的模拟劫