电子游戏史上前无古人的癫狂创意,真被最爱口嗨竖中指的疯子整出来了
语不惊人死不休。要知道,电子游戏发展至今少说几十年,如今是2025,无论什么品类和玩法都已经几乎形成了稳定的框架和脉络。大到枪车球,小到AVG,你什么阵仗没见过?哪个领域的新鲜玩意都已经被压榨到极限,也许只剩一些独游作者还在尝试探索着电子游戏的边界,于创意的焦
语不惊人死不休。要知道,电子游戏发展至今少说几十年,如今是2025,无论什么品类和玩法都已经几乎形成了稳定的框架和脉络。大到枪车球,小到AVG,你什么阵仗没见过?哪个领域的新鲜玩意都已经被压榨到极限,也许只剩一些独游作者还在尝试探索着电子游戏的边界,于创意的焦
由于疫情及微软收购等外部因素的影响,知名玩家盛会暴雪嘉年华近些年来遭遇了多次停摆。今日,暴雪官方发布了公告,正式确认暴雪嘉年华将于2026年9月12日在安纳海姆会议中心再次上演。
拿第三章的支线任务“游戏节目”(传炸弹)来说,就非常硬性地考验了玩家在跑跳过程中转动视角寻找队友并射击的能力。几天时间里,我已经见过无数对搭子因此而产生争吵:“转过头看我真的很难吗?”
3月10日晚,《双人成行》开发商Hazelight工作室新作《双影奇境》宣布这款游戏在发售的2天内销量突破100万份,而前作《双人成行》当初达到这个数字花了近一个月的时间。《双影奇境》于3月7日正式发售,Steam国区售价98元,Steam好评率为98.27%
在游戏产业蓬勃发展的当下,一款新游戏的火爆往往能迅速点燃玩家们的热情。近日,备受瞩目的《双影奇境》在Steam平台一经发售,便展现出了惊人的魅力,仅用三天时间,在线峰值就突破了25万大关。这款游戏凭借其精美的画面、扣人心弦的剧情以及丰富多样的玩法,吸引了无数玩
这段时间,我关注的游戏主播都已经无比丝滑地把直播内容从《怪物猎人:荒野》过渡到了《双影奇境》,后者的情况还要更夸张一些:哪怕是非常垂类(比如基本只播《英雄联盟》或《王者荣耀》)的主播,或者一些职业选手,也都开始呼朋唤友地玩起了《双影奇境》。当然,从内容和氛围来
双影奇境里藏着不少有趣的彩蛋,不仅向自家前作致敬,还融合了许多知名游戏的经典元素。如果你喜欢找彩蛋,不妨看看下面这份整理,看看你有没有发现这些小细节!
日前,一则有关索尼内部的AI测试视频内容被曝光。《地平线》系列的女主角埃洛伊,在AI驱动的情况下与开发者进行了对话。视频内容中,可以看到埃洛伊通过语音提示与玩家进行对话,并使用人工智能合成的语音和面部动作来回答问题。
“在电子游戏界,你必须做出些与众不同的事情,才能让人注意到你的存在。”这是《星露谷物语》的开发者Eric Barone在一次采访中表达的感悟。对Barone而言,“与众不同”体现为一种近乎执着的专注——独自承担游戏的美术设计、程序开发、音乐创作等全部工作,日复
海外84家媒体均分91,超过了此前大火的《天国拯救2》(88分)和《怪物猎人:荒野》(90分),被MC收录为年度必玩游戏;国内媒体基本上是一众满分,打9分的都算是保守了。“惊叹”“远超预期”“打破天花板”,大家对它算是赞不绝口。
合作冒险游戏《双影奇境》发售48小时内全球销量突破100万份,刷新Hazelight工作室前作《双人成行》(2021年用时28天达成百万销量)的销售速度纪录。Steam平台数据显示,该作首日同时在线玩家峰值达23.7万,位列2025年新游榜首。
发行商Electronic Arts和开发商Hazelight宣布,合作动作冒险游戏《双影奇境》(Split Fiction)总销量仅用两天就突破了 100 万份。
xbox playstation 赛博 奇境 双影奇境 2025-03-11 09:58 3
外媒GamesRadar+发布了BioWare工作室有史以来十大最佳游戏,《质量效应2》无悬念登顶。
3月的游戏圈堪称“神仙混战”,既有《双影奇境》用双人解谜让玩家“又爱又恨”,又有《封神再临》以元神策略掀起国潮神话新浪潮,更有《踏风行》凭借“挂机修仙+多元斗法”重新定义休闲游戏的边界。这三款游戏各具特色,覆盖了解谜、策略、放置三大玩家群体,今天就带大家一探究
2021年的时候,《双人成行》横空出世,使得双人合作游戏成为了热门话题,并且该作不但拿到了那一年的TGA年度最佳游戏大奖,累积至今的全球销量也突破了2300万套,而开发公司Hazelight工作室的创始人Josef Fares在不久前接受媒体采访的时候提到该作
《双影奇境》游戏发行商 EA 和开发商 Hazelight Studios 日前宣布,该游戏在发售两天内销量突破 100 万份,而前作《双人成行》达到这个数字花了近一个月时间。
这款采用虚幻引擎5打造的最新力作再次呈现了一个突破想象的创意概念:两位作家佐伊和米欧发现自己被困于受其作品启发的虚拟世界。亮点是什么?米欧正在撰写科幻故事,而佐伊则专注奇幻题材,这为创意玩法开辟了近乎无限的想象空间。
近日备受瞩目的合作冒险游戏《双影奇境》(It Takes Two)在发售48小时内实现了销量突破100万份的壮举。这一消息由游戏开发商Hazelight Studios通过其官方社交媒体平台正式宣布。Hazelight Studios在声明中激动地表示:“你们
由《双人成行》开发商Hazelight Studios打造的年度双人合作游戏《双影奇境》自3月7日发售以来,创下48小时销量突破100万份的惊人纪录,远超前作《双人成行》的同期表现(后者首月销量达百万)。截至3月9日,该作在Steam平台的同时在线人数峰值突破
2025年3月7日,《双人成行》原班团队Hazelight Studios精心打造的《双影奇境》(Split Fiction)正式上线,短短三天便在Steam平台大放异彩,同时在线峰值飙升至25.4万 ,这一惊人数据打破EA付费游戏记录,直接秒杀前作《双人成行