VR MMORPG游戏《Eldramoor: Haven in the Mist》开启众筹
由前《Orbus VR》玩家创立的 Resolute Games 工作室,带着《Eldramoor: Haven in the Mist》计划于 6 月 24 日登陆 Kickstarter 平台开启众筹。该工作室旨在重塑 VR 大型多人在线角色扮演游戏的辉煌
由前《Orbus VR》玩家创立的 Resolute Games 工作室,带着《Eldramoor: Haven in the Mist》计划于 6 月 24 日登陆 Kickstarter 平台开启众筹。该工作室旨在重塑 VR 大型多人在线角色扮演游戏的辉煌
今日QuestMobile发布2025年男性消费市场洞察。QuestMobile数据显示,截止到2025年4月,全网男性用户规模已经达到6.34亿,月人均使用时长达到168小时,提升显著。其中,41岁以上男性用户占比持续提高,即将突破半数大关,达到48.1%,
一眨眼,2025年已经快要过半。在过去的几个月里,每月都有大量新游戏上线。随着暑期临近,相信不少人也都开始准备大玩特玩了。本篇文章我们来盘点一下2025年上半年正式发售的韩游,看看有没有你感兴趣的呢?
最近,日本著名游戏公司Level-5(L5)欣然宣布,其休闲RPG游戏《幻想生活 i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》在5月22日全球同步发行后,销量已突破50万份大关。这款游戏不仅在PS5、PS4、XSX|S、Switch以及Steam等多个平台上受到热烈欢迎,
有投资者在互动平台向三七互娱提问:这几天新游开始有所动作了。第一款斗破可以理解为之前灵剑仙师3D版,估计也是要上小游戏。斗罗mmo今年重点产品了吧,观感目前来说一般,估计也是不温不火。新拿的版号估计大部分还是偏小游戏,目前就国内端来看确实没什么惊喜啊,只能看海
韩厂动作MMORPG《时空奥德赛》封闭Beta测试活动将于6月20日-6月22日开启,官方将送出100个封测版CDK,感兴趣的玩家别错过。
作为⼀款即将登陆PC、PlayStation 5与Xbox Series X/S平台的动作MMORPG,《时空奥德赛》采用“买断制”(Buy to Play)模式,预计将于2025年第四季度正式发售, 目前前游戏正在积极开发中。本作将通过采用虚幻引擎5打造的广
时空 奥德赛 mmorpg playstatio 时空奥德赛 2025-06-07 08:04 6
哈利波特迷大军每年都在壮大,因为越来越多的青少年开始了解这个神奇的世界,在学校里你学习的不是枯燥的日常科目,而是真正的魔法!确实是 J.K. 的作品。罗琳,那些躺在地上的发明之一,最终有人将它们制成了,就像牛顿的苹果一样。
《时空奥德赛(Chrono Odyssey)》是由ChronoStudio开发的动作MMORPG新作。游戏包括虚幻 5 引擎带来的令人惊叹的视觉效果;广袤且具备复杂设计的无缝开放世界以及以时间操控和深度定制为基础的动态动作战斗机制。
《最终幻想》制作人监制,原《七骑士》团队打造,横扫双平台销售榜,火爆日本,一年销售金额4.9亿,没想到国服还在运营,本土的韩服却已经停运了。
韩国发行商Kakao Games今天宣布,由Chrono Studio开发的虚幻5引擎MMORPG新游《时空奥德赛(Chrono Odyssey)》将于6月开启PC版封闭B测,敬请期待,本作预定登陆PC,PlayStation 5、Xbox Series X|
韩国发行商Kakao Games今天宣布,由Chrono Studio开发的虚幻5引擎MMORPG新游《时空奥德赛(Chrono Odyssey)》将于6月开启PC版封闭B测,敬请期待,本作预定登陆PC,PlayStation 5、Xbox Series X|
造成MMO游戏近几年疲软的原因,除了有种类繁多但内容差异化小之外,不断降低的操作难度、辅助索敌施法等游戏简化也让趣味性大幅降低,更不用说玩家圈层低龄化之后带来的莫名规矩、不知为什么就要十几万的转盘时装,以及老登怒冲10万只为欣赏数值的美……
俗话说独乐乐不如众乐乐,因此MMO游戏一直都是很多玩家的最爱。虽然五一假期已经过去了,不过五月底又有新的小长假了,可以先看看有没有自己喜欢的游戏先准备着。本篇文章我们就来盘一下2025年第二季度能玩到的MMO游戏吧。
五一假期结束,又要开始上班了。不过上班之余也是可以打打游戏放松一下的。在接下来的几个月里又有不少新游戏将会上线。本篇文章我们就来盘点一些第二季度能玩的韩国游戏吧。
4月18日晚,A股游戏龙头三七互娱披露2024年年报。2024年公司实现营业收入174.41亿元,同比增长5.4%;实现扣非净利润25.91亿元,同比增长3.76%。
在新品类冲击与玩家游玩习惯变迁等多重因素的影响下,MMORPG的市场空间逐渐缩小,多篇报告指出该品类疲态渐显,如《2023 RPG 游戏全球营销白皮书》显示,全球头部MMORPG手游在RPG大盘中的占比逐年下降,从2019年的30.4%降到2023年的18.2
公司回答表示:公司布局重点品类,深耕重点市场,形成了以MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营等品类为基石的产品矩阵,旗下推出《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《时光杂货店》《时光大爆炸》《英雄没有闪》等多品类精品游戏,为
有投资者在互动平台向三七互娱提问:公司宗旨里有一条是精品化,最近三年多,没有可以拿得出手的精品化游戏。未来公司有没有研发类似《Puzzles & Survival》这类的大型游戏,学习腾讯做几款能提高品牌知名度的大型游戏,具体有哪一些。每次提问,回答模棱两可。
任天堂传奇社长岩田聪在接手《地球冒险2》的开发时,曾有句名言:“运用现有的东西进行修正,这个方法要花两年时间。而从零开始重做,只花半年时间。”彼时《地球冒险2》开发团队虽凑齐了一堆杰出人士,创造了海量剧本、图形、音乐,却因技术等问题迟滞不前。