神鬼寓言

微软Xbox翻身仗!《神鬼寓言》初代如何用善恶值拯救主机销量

2004年,微软Xbox上诞生了一款号称“自由度超越时代”的RPG,但它的创造者却被一个更响亮的名字掩盖了整整二十年。当玩家们津津乐道于“魔力牛”彼得·莫利纽克斯的“吹牛式营销”时,真相却藏在两个程序员兄弟的代码里——他们才是《神鬼寓言》初代的灵魂。

xbox 微软 初代 神鬼寓言 善恶值 2025-03-29 13:47  11

20年前,《神鬼寓言》是怎样诞生的?

在游戏行业,没有几部作品的影响力能够与《神鬼寓言》(Fable)相提并论。这款游戏颠覆了角色扮演游戏的规则,以涌现式玩法而非宏大的任务为亮点,并且充满了英式幽默。《神鬼寓言》使得《质量效应》等后来的许多游戏深受启发,不过其研发之路并非一帆风顺,经历了颇多坎坷。

莫利纽克斯 神鬼寓言 科马克 2025-02-04 13:01  17

XGP 2025年要“起飞”?神鬼寓言、明末等蓄势待发!

2024年对于Xbox Game Pass来说是丰收的一年,涌现了诸多第一方游戏,如《地狱之刃2:塞娜的史诗》和《夺宝奇兵:古老之圈》。与此同时,也有《幻兽帕鲁》等优秀的独立游戏加入。当然,《使命召唤:黑色行动6》更是创下了历史,成为首款首发即登陆Xbox G

xgp 明末 神鬼寓言 2024-12-30 13:12  19