日本游戏产业如何“魔改”中国四大名著?
在中国文化传播的新篇章中,一个引人瞩目的议题悄然兴起:将古典四大名著改编为游戏,能否成为推动中国文化走向世界的创新力量?这一灵感并非空穴来风,而是有着跨国界的实践与探索作为前鉴。
在中国文化传播的新篇章中,一个引人瞩目的议题悄然兴起:将古典四大名著改编为游戏,能否成为推动中国文化走向世界的创新力量?这一灵感并非空穴来风,而是有着跨国界的实践与探索作为前鉴。
这个事,日本很多年前就在自己游戏产业兴起之初,发挥过昔日“遣唐使”的路数,早早山寨了,有成也有败。