「众神传奇」:从实体卡牌到电子化,团队想将希腊神话带给更多玩家
据 Statista 的报告,预计到 2025 年,全球棋盘游戏市场将产生 90 亿美元的收入,且从 2025 年到 2029 年,其复合年增长率(CAGR)将达到 3.42%。而与全球相比,美国的市场营收预期更加乐观,2025 年以大约 28.69 亿美元的
据 Statista 的报告,预计到 2025 年,全球棋盘游戏市场将产生 90 亿美元的收入,且从 2025 年到 2029 年,其复合年增长率(CAGR)将达到 3.42%。而与全球相比,美国的市场营收预期更加乐观,2025 年以大约 28.69 亿美元的
据 Statista 的报告,预计到 2025 年,全球棋盘游戏市场将产生 90 亿美元的收入,且从 2025 年到 2029 年,其复合年增长率(CAGR)将达到 3.42%。而与全球相比,美国的市场营收预期更加乐观,2025年以大约28.69亿美元的营收引
据 Statista 的报告,预计到 2025 年,全球棋盘游戏市场将产生 90 亿美元的收入,且从 2025 年到 2029 年,其复合年增长率(CAGR)将达到 3.42%。而与全球相比,美国的市场营收预期更加乐观,2025年以大约28.69亿美元的营收引