解锁4D头像编辑的潜力:高斯混合与对抗学习的完美结合
本文介绍了一种名为GaussianAvatar-Editor的新框架,用于驱动编辑可动的高斯头像。与静态的三维高斯编辑不同,编辑可动的四维高斯头像需要解决运动遮挡和时空不一致等问题。为了解决这些问题,作者提出了加权Alpha混合方程(WABE)函数,可以增强可
本文介绍了一种名为GaussianAvatar-Editor的新框架,用于驱动编辑可动的高斯头像。与静态的三维高斯编辑不同,编辑可动的四维高斯头像需要解决运动遮挡和时空不一致等问题。为了解决这些问题,作者提出了加权Alpha混合方程(WABE)函数,可以增强可