《乘风2025》舞台背后的残酷淘汰,金钱与情感交织的生存游戏
《乘风2025》三公舞台结束后,努恩和彭小苒相继被淘汰,观众难免唏嘘。两位姐姐虽说一直不温不火,却是各有千秋,然而光环似乎也没能拯救她们的命运。作为外国艺人,努恩的关注度本就不高,而彭小苒的名气在如今的姐姐中也算不错,但在这个选择要拼实力和运气的时候,乘风值却
《乘风2025》三公舞台结束后,努恩和彭小苒相继被淘汰,观众难免唏嘘。两位姐姐虽说一直不温不火,却是各有千秋,然而光环似乎也没能拯救她们的命运。作为外国艺人,努恩的关注度本就不高,而彭小苒的名气在如今的姐姐中也算不错,但在这个选择要拼实力和运气的时候,乘风值却
《幻灵降世录(Lost Eidolons)》独立游戏开发团队Ocean Drive工作室公开了旗下以14世纪英国为背景的僵尸末日生存游戏《上帝解救伯明罕(God Save Birmingham)》最新游戏实机,同步预告将于5月8日至5月11日在美国波士顿举办的
你以为"穷不过三代"是励志金句?错!这可能是古代最大的生存谎言!真实的历史真相是——大多数赤贫家庭的血脉,早在饥饿、疾病和生存绝境中悄然断绝。我们今天能坐在这儿讨论这个话题,或许全靠祖先当年"苟活"的智慧……
若将临沂高考复读视作一场限时生存挑战,学校选择便是开局的关键装备。在这场以分数为生存值的竞赛中,玩家需以策略思维筛选资源,避免盲目试错。以下从“生存游戏”视角,解析复读学校的核心选择逻辑。
2014年,野卡工作室(Studio Wildcard)的两位创始人Jeremy Stieglitz和Jesse Rapczak提出了一个概念——将恐龙与生存游戏的机制结合到一起做一款游戏。
2014年,野卡工作室(Studio Wildcard)的两位创始人Jeremy Stieglitz和Jesse Rapczak提出了一个概念——将恐龙与生存游戏的机制结合到一起做一款游戏。
2014年,野卡工作室(Studio Wildcard)的两位创始人Jeremy Stieglitz和Jesse Rapczak提出了一个概念——将恐龙与生存游戏的机制结合到一起做一款游戏。
“我咽气前,高低得拽几个陪葬的!”——郭德纲撂的这句狠话,吓得整个相声圈后背冒冷汗。这个从天津茶馆混出来的穷光蛋,硬是把德云社搞成了每年赚上亿的“相声大本营”,可也给自己招来一屁股仇家。从被人关在玻璃柜里当猴耍,到现在被曲协大佬们组团排挤,这个“刺头”到底捅了
清晨六点半的教学楼里,班主任的钥匙串已经叮当作响。这串钥匙能打开教室的门,却打不开教育异化的锁链——当人们谈论教师职业时,鲜少有人知道,粉笔灰里还掺着表格的油墨、打卡的荧光和行政文件的碎屑。
不懂就问,假如现实里的你因为种种原因流落到了一个全是变异生物的荒岛上。没有金手指不能开挂,但好处是有一堆漂亮妹妹在你身边天天围着你,而且不愁吃不愁喝不会生病。你还想回去吗?
随着备受期待的《原子陨落 Atomfall》即将发售,知名独立游戏工作室Rebellion(代表作包括《狙击精英》与《僵尸部队》系列)今日正式公布全新发售前预告片,发出疑问:“深埋之下的真相究竟为何?”
随着备受期待的《原子陨落》即将发售,知名独立游戏工作室Rebellion(代表作包括《狙击精英》与《僵尸部队》系列)今日正式公布全新发售前预告片,发出疑问:“深埋之下的真相究竟为何?”
今日(3月22日),动作冒险生存游戏《Romestead》Steam页面公布,发售日待定,游戏不支持中文,感兴趣的玩家可以进入商店页面。
微软Xbox宣布,动作生存游戏《原子陨落(Atomfall)》将于2025年3月27日正式发售,登陆Xbox Series X/S、Xbox One、以及PC平台,并首发加入Xbox Game Pass订阅服务,支持简体中文。同时《原子陨落》已通过了Steam
每个人都喜欢成为英雄。在游戏中,英雄闯入BOSS的洞穴亲自打败BOSS。但有时你仍然需要躲藏、逃避,并遭受许多其他痛苦。我们说的并不是《黑暗之魂》,在这款游戏中,经过数十个小时的奋战后,你的角色仍然能够轻松地消灭最黑暗的洞穴中最可怕的怪物。
你好,六零后的我来了,带着半生经历和经验,来一起看人间悲欢故事,品世上真善美丑,悟天下人情道理,修以后平安人生。
最近翻《商君书》,第一章“更法”读完,整个人有点头皮发麻。这书说是两千多年前写的,但里面的逻辑简直像在看一部职场生存指南——只不过老板是国君,员工是百姓,KPI是“国家强大”,而代价可能是“人性自由”。
2025年的世界,像一辆装了AI引擎的过山车——一边是ChatGPT抢饭碗,一边是房贷压断腰;前脚刚躲过裁员大刀,后脚体检单又亮红灯。中年男人站在时代夹缝里,左手是“躺又躺不平”的焦虑,右手是“卷又卷不动”的疲惫。
导言:被偷走的活力深夜11点的都市丛林里,超过3200万人正在经历相同的魔幻时刻:身体深陷沙发成为人形马铃薯,手指却还在短视频瀑布流中机械划动;明明刚经历双休日20小时昏睡,周一清晨却像刚跑完马拉松。我们正在见证人类史上最吊诡的疲劳悖论——越是精心设计的休息,
小制作、低成本、技术手段简化是独立游戏(Indie Game)的特点。所谓“独立”,既指资金上的独立,即不依赖商业机构实现融资,开发者拥有较高的创作自由度;也指美学上的独立,独立游戏以独特的艺术风格、创新的玩法设计和强烈的开发者个人色彩而为人所知。