95年梦幻三角!坂口+堀井+鸟山明用32MB卡带吊打现代3A
1995年,我在游戏室角落的大屁股显示器前,第一次按下《时空之轮》的启动键。那时的我并不知道,这个红发少年克罗诺咬下烤鸡腿的瞬间,会成为贯穿我二十年游戏记忆的锚点。当像素画面中升起鸟山明手绘的夕阳,光田康典的《风之憧憬》从劣质喇叭里流淌而出,一个关于时间、宿命
1995年,我在游戏室角落的大屁股显示器前,第一次按下《时空之轮》的启动键。那时的我并不知道,这个红发少年克罗诺咬下烤鸡腿的瞬间,会成为贯穿我二十年游戏记忆的锚点。当像素画面中升起鸟山明手绘的夕阳,光田康典的《风之憧憬》从劣质喇叭里流淌而出,一个关于时间、宿命
当《最终幻想》还在用CD光盘堆砌CG动画时,《黄金太阳》正用8MB的卡带在GBA屏幕里造山填海。二十年前,这游戏让玩家在掌机上体验到了主机级的野心——伪3D战斗转场、动态天气导电、72只精灵组成的职业系统,甚至能用“读心术”偷看NPC的内心戏。2024年Swi