《无冬之夜》玩家自制世界:20年前的游戏教会我们何为开放
2002年,当其他厂商还在教玩家「遵守规则」时,BioWare抡起锤子砸了游戏业的牌桌。他们把《龙与地下城》规则书、3D引擎和地图编辑器打包塞进光盘,对着全世界宣布:「现在轮到你们写规则了!」——这场名为《无冬之夜》的豪赌,让「开放世界」从营销话术变成了字面意
2002年,当其他厂商还在教玩家「遵守规则」时,BioWare抡起锤子砸了游戏业的牌桌。他们把《龙与地下城》规则书、3D引擎和地图编辑器打包塞进光盘,对着全世界宣布:「现在轮到你们写规则了!」——这场名为《无冬之夜》的豪赌,让「开放世界」从营销话术变成了字面意
千禧年初的CRPG黄金时代,是“想象力”与“规则”共舞的盛宴。当《暗黑破坏神》用装备掉落与秘境刷怪征服玩家时,BioWare却以《无冬之夜》(Neverwinter Nights)证明了另一种可能——真正的奇幻史诗不需要预设的剧本,而是将“造物主”的权柄交给玩