彩京编年史:暴力美学的三重突围与中年玩家的赛博乡愁
当1996年《打击者1945》以16MB容量横扫街机厅时,彩京用技术暴力改写了行业规则——通过“四键位火力梯度系统”(按住攻击键蓄力,松开释放)与“弹幕密度补偿算法”,在显存仅4MB的CPS2基板上实现了每秒120枚子弹的视觉奇观。这种技术暴力背后是精准的投币
当1996年《打击者1945》以16MB容量横扫街机厅时,彩京用技术暴力改写了行业规则——通过“四键位火力梯度系统”(按住攻击键蓄力,松开释放)与“弹幕密度补偿算法”,在显存仅4MB的CPS2基板上实现了每秒120枚子弹的视觉奇观。这种技术暴力背后是精准的投币
作为开创了一个系列的街机打飞机游戏《四国战机》,究竟讲述的是个怎样的故事呢,还有就是四块国旗下八台战机及飞行员都有怎样的结局,本期笔者就在@老男孩蕾玲 为大家解读一下《四国战机》的故事吧!
那个年代走来的朋友应该一眼认得,不就是《四国战机》嘛?但其实这游戏还真不叫《四国战机》,该作的日版名叫做《音速之翼(SONIC WINGS)》,而美版名称为《航空战机(AERO FIGHTERS)》,跟《四国战机》可谓风马牛不相及。