游戏论|“麻布袋”的叙事逆流:电子游戏中的非英雄书写与人民史观
在当代电子游戏产业中,大多数由玩家所操控的角色往往具备一种显著的主观能动性或世界改写能力。角色们无论是战胜邪恶、解放疆域,还是通过开放世界的机制自我塑造人生轨迹,这些受到玩家操控的角色大多是“有能力”进行某种行动而产生改变的角色,这种设定似乎成为现代游戏设计所
在当代电子游戏产业中,大多数由玩家所操控的角色往往具备一种显著的主观能动性或世界改写能力。角色们无论是战胜邪恶、解放疆域,还是通过开放世界的机制自我塑造人生轨迹,这些受到玩家操控的角色大多是“有能力”进行某种行动而产生改变的角色,这种设定似乎成为现代游戏设计所
剧情常常是决定一款游戏深度与魅力的关键要素。而《燕云十六声》在清明节更新的最新河西主线剧情,无疑给玩家们带来了震撼的暴击!毫不夸张地说,就沉浸感与叙事立意而言,完全已经是国产武侠TOP1。
3月17日,一条消息在网上传播:“四川西充县城,人贩子将一名小学生迷晕后,用麻布口袋装起扛上楼顶,再没找着的话就被弄跑了。”3月18日,西充警方对该消息辟谣表示,原来,这名孩子语文考试作文写偏,不敢上学,怕被家长责备编造了“被人迷晕”。