《辐射1》和《辐射2》源代码没有丢失 程序员保有副本
《辐射》初代的首席开发者蒂姆·凯恩最近对《辐射》早期开发资料的丢失表示惋惜。他离开Interplay时,被告知要删除早期版本的副本,甚至包括他在开发会议上的笔记。显然,从那以后,Interplay不仅丢失了源代码,还丢失了《辐射》的原始艺术作品,以及那些被扫描
《辐射》初代的首席开发者蒂姆·凯恩最近对《辐射》早期开发资料的丢失表示惋惜。他离开Interplay时,被告知要删除早期版本的副本,甚至包括他在开发会议上的笔记。显然,从那以后,Interplay不仅丢失了源代码,还丢失了《辐射》的原始艺术作品,以及那些被扫描
1998年,美国游戏公司Interplay濒临破产,却用最后一口“棺材本”砸出了一部续作。它首周销量不足5万套,媒体评分勉强及格,却在23年后被玩家奉为“欧美RPG不可逾越的巅峰”——这就是《辐射2》。当今天的玩家对着《辐射76》的BUG苦笑时,总有人翻出那句