吉田修平谈游戏涨价合理性
据消息称,一款新型游戏主机将在明年6月正式亮相,同时多款定价在80美元的游戏作品也陆续被公布。前索尼互动娱乐高管吉田修平对此表示,适度提高高品质游戏的价格是合理的,也有助于行业的长期稳定发展,玩家对此无需过多抱怨。
据消息称,一款新型游戏主机将在明年6月正式亮相,同时多款定价在80美元的游戏作品也陆续被公布。前索尼互动娱乐高管吉田修平对此表示,适度提高高品质游戏的价格是合理的,也有助于行业的长期稳定发展,玩家对此无需过多抱怨。
近日,游戏行业内部传来了一则引人瞩目的消息:一款备受期待的新型游戏主机即将在2026年6月震撼登场,同时,多款定价为80美元的游戏作品也相继浮出水面。这一动态引发了广泛的讨论,其中,前索尼互动娱乐高管吉田修平对此发表了个人见解。
随着FromSoftware在其即将推出的两款游戏《艾尔登法环:黑夜君临》和《黄昏血族》中尝试多人玩法,前PlayStation高管吉田修平认为这两款游戏对工作室来说都带来了独特挑战。
吉田 修平 血族 黄昏血族 fromsoftware 2025-04-19 15:48 7
在最近的一档播客节目中,前PlayStation Studios总裁吉田修平分享了他对《光与影:33号远征队》的赞赏,这是一款由Sandfall Interactive这个法国小型工作室开发的回合制RPG独立游戏。吉田强调了这款游戏的非凡品质和创新设计,以及团
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吉田 switch2 修平 吉田修平 switch2发布会 2025-04-05 12:28 6
PlayStation的重要支柱吉田修平,已于今年1月15日正式告别索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)。在PlayStation长达31年的发展历程中,吉田修平不仅见证了品牌的诞生与壮大,更亲自参与了将其推向全球游戏行
playstation 吉田 修平 2025-02-06 10:58 17
近日,科技媒体theshortcut发布了一篇引人深思的报道,其中引述了前索尼互动娱乐(SIE)总裁、PlayStation业务负责人吉田修平的观点。吉田修平在接受知名游戏媒体MinnMax的访谈时,对任天堂即将推出的Switch 2发表了自己的看法。
科技媒体 theshortcut 昨日(2 月 4 日)发布博文,报道称前索尼互动娱乐(SIE)总裁、PlayStation 主管吉田修平认为,由于前期各种曝料,导致 Switch 2 在发布时惊喜不足。
近日,前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平在接受 Kinda Funny Gamescast 的采访时,首次公开谈论了自己退休后的生活以及对 PSVR2 的看法。这是他自 2025 年 1 月 15 日正式离开索尼后的首次访谈。
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前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平在离职后接受了Kinda Funny Games的采访。在被问及PS VR2时,吉田不仅不想过多地谈论它,甚至想忘记它的存在,因为PS VR2过于失败。
吉田修平在索尼互动娱乐工作了30多年后,最近刚刚离职。他在与Kinda Funny Gamescast的一次访谈中表示,如果玩家希望看到更多PS5第一方游戏,就应该支持重制游戏。
前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平在离职后接受了Kinda Funny Games的采访。在被问及哪款游戏的销量不如预期时,吉田修平的答案是《地平线:西之绝境》。
他解释说,Sucker Punch非常担心处理不当会冒犯日本玩家,因此他们与Japan Studio(索尼互动娱乐日本工作室)进行了密切合作,以确保对题材的正确演绎。Japan Studio和吉田修平本人在开发过程中提供了反馈,帮助Sucker Punch避免
由From Software开发、SIE发行的PS4独占动作扮演游戏《血源诅咒》,是许多魂玩家心中的“白月光”,只可惜本作自从2015年问世以来,一直没有推出过续作或重置版,甚至也没有移植到其他平台。
在索尼任职长达31年的前索尼互动娱乐全球工作室总裁、索尼独立开发者计划负责人吉田修平已于1月15日正式离职。日前,吉田修平在接受Kinda Funny Games采访时谈及PS近年频繁推出重制版/复刻版游戏的话题。
由From Software开发、SIE发行的PS4独占动作扮演游戏《血源诅咒》,是许多魂玩家心中的“白月光”,只可惜本作自从2015年问世以来,一直没有推出过续作或重置版,甚至也没有移植到其他平台。
任天堂突然公布Switch 2令许多玩家感到意外和惊喜,不过这也让一些玩家忽略了PlayStation前高管吉田修平近日在参与“Kinda Funny Gamescast”节目时,说出的一些有趣内容,例如他认为PS Vita几乎具备NS的性能。
他透露,当时索尼不得不将资源分配到两个平台,这对公司来说资源不足。此外,他还提到了一些被认为是设计失误的功能,例如“专用存储卡”和“后触控板”,并表示这些设计“并不必要”。
在接受Kinda Funny Games采访时,吉田修平被问到《血源》未来是否还会有机会回归时承认,这是一个备受关注的话题。“《血源》是我在推特被问到最多的问题之一,大家都在问为什么我们什么都没做(关于复刻或新作),这应该很简单,对吧?”