交互式沉浸体验:互动影视的可能性
在吉尔·德勒兹的运动影像1.0[1]、时间影像2.0[2]之后,随着克里斯汀·戴利所言的交互影像3.0时代[3]的到来,“影像不再作为一个连贯的、不变的艺术作品存在,而是参与到一个跨媒体互动的世界”,“观众不再是一个被动的观者屈服于不可避免的时间流,而是在沉浸
在吉尔·德勒兹的运动影像1.0[1]、时间影像2.0[2]之后,随着克里斯汀·戴利所言的交互影像3.0时代[3]的到来,“影像不再作为一个连贯的、不变的艺术作品存在,而是参与到一个跨媒体互动的世界”,“观众不再是一个被动的观者屈服于不可避免的时间流,而是在沉浸
据两位了解情况的人士称,发布推迟的关键原因之一,是该模型在开发过程中的技术基准测试表现未能完全达到Meta的内部预期,尤其在推理和数学任务方面存在短板。