游戏教父 John Carmack:LLM 不是游戏的未来
Id Software 成立于 90 年代,作为创始人之一,我参与开发了《指挥官基恩》、《德军总部 3D》、《毁灭战士》和《雷神之锤》系列。我深感自豪的是,《雷神之锤》推动了 GPU 的发展和普及,间接促成了现代人工智能世界的形成。DeepMind 的 DML
Id Software 成立于 90 年代,作为创始人之一,我参与开发了《指挥官基恩》、《德军总部 3D》、《毁灭战士》和《雷神之锤》系列。我深感自豪的是,《雷神之锤》推动了 GPU 的发展和普及,间接促成了现代人工智能世界的形成。DeepMind 的 DML
最近,微软用AI生成了经典游戏《雷神之锤II》的消息引发了不小的争议。有人批评这是对开发者劳动的不尊重,甚至认为AI正在“抢走”艺术家的饭碗。然而,有趣的是,这款游戏的开发者之一、被誉为“3D引擎之父”的John Carmack却公开表态支持这项技术,称其为“