ff14

肝了二十多天,我们想认真吐槽下光子这款MMO

坦白说,在前几个月《最终幻想:水晶世界》首曝时,笔者也曾好奇在手游中如何实现完全还原端游的体验。但就此次测试的体验来说,《FF14手游》在还原端游上真的不只是说说,无论是主线,还是职业、副本、养成、社交等玩法都尽可能完全还原了端游的体验。

ff14手游 mmo ff14 2025-01-07 21:45  10

腾讯游戏自研类FF14项目被砍

在《燕云十六声》公测的日子,老对手腾讯的经典武侠MMO产品《天涯明月刀》手游也不甘示弱,宣布“不肝不氪新天刀”今日公测,并表明要以赛季制模式彻底解决MMO游戏痛点。

腾讯 明日方舟 ff14 2024-12-28 06:06  11

知识体系(17):游戏的三观

各位是不是经常遇到几种设计方案各有各的理由,大家争执不下的情况?可能也遇到过几个设计点互相感觉不对,整个游戏的体验有点分裂?或者体验达不到预期?

游戏 价值观 ff14 2024-12-26 10:02  9

FF14制作人想和《怪猎荒野》联动:我是头号粉丝

《最终幻想14》首席战斗内容设计师 Masaki Nakagawa 说到:“FF14 团队中有很多《怪物猎人》系列的粉丝,我本人也是其中之一。如果我们有机会做一次联动,我们会很乐意,但《怪物猎人荒野》的发售日期就快到了,我们会尽最大努力先享受游戏本身的乐趣。”

制作人 最终幻想14 ff14 2024-12-16 10:04  10