插件作者金盆洗手,留下万人“封神榜”
因为游戏本身的某些功能非常繁琐甚至是反人类,所以玩家们才会制作出优化功能的插件,好让操作起来更加便利,本身不影响游戏平衡,倒也无可厚非。
因为游戏本身的某些功能非常繁琐甚至是反人类,所以玩家们才会制作出优化功能的插件,好让操作起来更加便利,本身不影响游戏平衡,倒也无可厚非。
坦白说,在前几个月《最终幻想:水晶世界》首曝时,笔者也曾好奇在手游中如何实现完全还原端游的体验。但就此次测试的体验来说,《FF14手游》在还原端游上真的不只是说说,无论是主线,还是职业、副本、养成、社交等玩法都尽可能完全还原了端游的体验。
在《燕云十六声》公测的日子,老对手腾讯的经典武侠MMO产品《天涯明月刀》手游也不甘示弱,宣布“不肝不氪新天刀”今日公测,并表明要以赛季制模式彻底解决MMO游戏痛点。
自从今年11月发布首曝PV和宣传海报以来,经过1个月的话题发酵,腾讯光子工作室群终于是赶在新年前把《FF14》的手游版《最终幻想14:水晶世界》(以下简称 FF14手游)的测试服给端出来了。
各位是不是经常遇到几种设计方案各有各的理由,大家争执不下的情况?可能也遇到过几个设计点互相感觉不对,整个游戏的体验有点分裂?或者体验达不到预期?
近日,在接受外媒Gamesradar+采访时,《最终幻想14》首席战斗内容设计师中川诚贵讨论了与新作《怪物猎人:荒野》联动的可能性,《最终幻想14》曾在2018年与《怪物猎人:世界》进行过双向联动,但在2021年的《怪物猎人:崛起》中,双方并没有展开合作。
《最终幻想14》首席战斗内容设计师 Masaki Nakagawa 说到:“FF14 团队中有很多《怪物猎人》系列的粉丝,我本人也是其中之一。如果我们有机会做一次联动,我们会很乐意,但《怪物猎人荒野》的发售日期就快到了,我们会尽最大努力先享受游戏本身的乐趣。”
做手游要找中国厂商,这个想法大概在全球游戏厂商中已经获得了一定的认知。这一次,通过中国智慧以手游形态面世的是日本知名游戏厂商Square Enix门面IP“最终幻想”系列中的MMORPG游戏《最终幻想14》(以下简称《FF14》)。