【堡垒之夜】宣布登陆Switch2!支持鼠标模式!
性能方面,掌机模式下游戏帧率稳定60FPS,分辨率达1600x900;底座模式分辨率提升至2176x1224。视距扩展让远处物体更清晰,纹理、阴影和水渲染质量升级,服装物理效果同步开启。
性能方面,掌机模式下游戏帧率稳定60FPS,分辨率达1600x900;底座模式分辨率提升至2176x1224。视距扩展让远处物体更清晰,纹理、阴影和水渲染质量升级,服装物理效果同步开启。
public class ThinkBlockParser : BlockParser{// 智能定位标签public override BlockState TryOpen(BlockProcessor processor){var lineS
内存不足也很要命,渲染时数据处理不过来,就容易卡顿。显卡要是太弱,像一些依赖 GPU 加速的渲染器,根本发挥不出实力。
对于“岗位需求”这方面,“灵活使用计算机”是一名合格的室内设计师的“必备本领”,不论是制作文档、报表还是策划案,不仅需要一定的技巧,且高效率、专业性也是一名合格的室内设计师的“必备”。制作文档,需要用到Word;制作策划案、工程方案等,需要用到PPT;制作报表
在设计领域,尤其是对于即将毕业的学生来说,完成一份高质量的毕业设计(毕设)是至关重要的。
在展台3D模型设计中,材质是赋予展柜、灯光结构及装饰元素真实质感的核心要素。然而,设计师常会遇到模型明明已绑定材质,却无法正常显示的问题,导致展台效果图失去专业度与视觉冲击力。本文将系统解析材质不显示的常见原因,并提供针对性解决方案,帮助设计师快速恢复模型质感
近期chaos官方发布了针对Blender平台的V-Ray渲染器的测试和基础版本,尽管尚未正式发布,但对3D设计行业而言,也是相当重磅的消息。
本文介绍了一种名为“3DIS-FLUX”的方法,该方法可以实现简单而高效的多实例生成,并使用DiT渲染技术进行细节渲染。传统的MIG方法需要每次更新新的适配器以适应更先进的模型,导致资源消耗大。而3DIS方法将MIG分解为两个独立阶段:基于深度的场景构建和使用
After Effects “合成设置”对话框中的3D 渲染器 3D Renderer选项卡用于选择和配置合成的 3D 渲染器类型,所选渲染器决定了合成中的 3D 图层可以使用的功能,以及它们如何与 2D 图层交互。
在设计器的设计器视图任何操作都会自动生成历史记录,可以在历史记录面板中切换到相应的版本记录。 记录只会保留最近的50条。可以通过工具栏的 前进 和 后退 按钮做历史记录导航,也可以打开历史记录面板,选择切换到历史版本。
在3ds Max中,通道渲染(Render Passes)是一种将渲染结果分成不同图层的技术,常用于后期合成处理。通过这种技术,用户可以将渲染中的不同元素(如光照、材质、阴影、反射等)分别输出到不同的图像文件中,从而在后期制作时进行更精细的调整。这种方法在影视
渲染是3D艺术创作中一个关键的步骤,但它也可能成为一个挑战。下面有一些优化渲染流程的技巧,可帮助在保证高质量的同时,提高渲染效率。