Ae:合成设置 - 3D 渲染器

360影视 2025-01-04 17:58 2

摘要:After Effects “合成设置”对话框中的3D 渲染器 3D Renderer选项卡用于选择和配置合成的 3D 渲染器类型,所选渲染器决定了合成中的 3D 图层可以使用的功能,以及它们如何与 2D 图层交互。

Ae菜单:合成/合成设置

Composition/Composition Settings

快捷键:Ctrl + K

After Effects “合成设置”对话框中的3D 渲染器 3D Renderer选项卡用于选择和配置合成的 3D 渲染器类型,所选渲染器决定了合成中的 3D 图层可以使用的功能,以及它们如何与 2D 图层交互。

渲染器:经典 3D

Classic 3D

Classic 3D(经典 3D)是 After Effects 的传统 3D 渲染器,可用于将图层作为平面放置在 3D 空间中,支持简单的摄像机动画、光线和阴影效果,但不支持 3D 模型或复杂几何体。

选项

Options

-- 阴影图分辨率

Shadow Map Resolution

指定阴影的分辨率,可选择“合成大小”或按比例缩放的值(如,二分之一或 四分之一)。

较高的分辨率可生成更细腻的阴影效果,但会增加渲染时间。

渲染器:高级 3D

Advanced 3D

Advanced 3D(高级 3D)提供了增强的渲染能力,支持环境光、真实阴影、3D 模型、以及文本和形状的凸出,适合需要更复杂 3D 效果的项目。

选项

Options

-- 渲染品质

Render Quality

控制整体渲染质量,默认值为 8。

值越高,渲染结果越精细,但渲染时间会增加。

--阴影

Shadows

用于设置阴影相关选项。

--- 分辨率

Resolution

控制阴影缓存大小。

默认值为“正常(16 MB)”,其他选项包括“0.5 倍(2 MB)”或“双倍(128 MB)”。

较高的分辨率可生成更清晰的阴影,但占用更多内存。

--- 平滑度

Smoothness

设置阴影边缘的柔化程度。

默认值为 3。较高的值会使阴影边缘更平滑。

--- 投射框尺寸

Casting Box Size

定义光线投射范围的大小。

默认值为合成宽度。

--- 投射框中心

Casting Box Center

设置光线投射范围的中心位置。

默认值为合成中心坐标。

--- 适合场景

Fit to Scene

单击此按钮,自动调整投射框尺寸以适应场景大小,确保所有物体都能正确接收阴影。

渲染器:Cinema 4D

Cinema 4D

Cinema 4D 渲染器允许在 After Effects 内直接创建和渲染复杂的 3D 凸出文本、形状以及曲面,特别适用于动画化 3D 标志和标题,是大多数计算机上默认的高效 3D 渲染器。

选项

Options

-- 品质

Quality

调节滑块以平衡(或强调)渲染 品质 Quality 和速度 Speed 。

拖动滑块时,以下参数将动态调整。

--- 光线阈值

Ray Threshold

控制光线追踪的敏感度。

--- 光线深度

Ray Depth

定义光线可穿透的最大表面数量。

--- 反射深度

Reflection Depth

控制反射的层级数量。

--- 阴影深度

Shadow Depth

决定阴影计算的复杂度。

--- 消除锯齿

Anti-Aliasing

提高边缘平滑度。

--- 反射率

Reflectance

调整反射效果的细节和质量。

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来源:奕奕课堂

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