《巫师3》完胜《上古卷轴5》?玩家投票RPG之王归属
对大多数玩家来说,《上古卷轴5:天际》和《巫师3:狂猎》通常是最先浮现在脑海的两个名字,但到底哪一款更胜一筹,始终众说纷纭。根据最近一项投票结果,粉丝们将胜利的桂冠授予了《巫师3》。
对大多数玩家来说,《上古卷轴5:天际》和《巫师3:狂猎》通常是最先浮现在脑海的两个名字,但到底哪一款更胜一筹,始终众说纷纭。根据最近一项投票结果,粉丝们将胜利的桂冠授予了《巫师3》。
首次知道“蠢驴”的巫师系列是在2011年,那是我头一次自己攒了台电脑,也头一次没有去中关村电脑城买配件,而是在某东上一个配件一个配件比对、挑选好下单的。
在接受外媒GamesRadar+采访时,CDPR工程制作经理Jan Hermanowicz表示,工作室正在适应自《巫师3》以来硬件、引擎和技术方面的代际转变。他们的目标是充分利用这些进步,为玩家呈现一款真正意义上的次世代作品。目前CDPR团队正在研究《巫师3》
近日,在接受媒体采访时,《巫师4》技术演示工程制作经理Jan Hermanowicz透露,CDPR正面临"从《巫师3》到《巫师4》在硬件、引擎与技术上的时代跨越"。自2015年杰洛特传奇的第三部作品问世以来,游戏行业已历经完整的主机换代周期,而CDPR也为新作
万代南梦宫与由《巫师3》前开发者组成的工作室 Rebel Wolves制作开发的黑暗奇幻动作RPG新作《黎明行者之血》预计将于2026年发布,外媒Gamerant根据游戏发布的预告片探索了游戏的部分玩法。
在接受外媒GamesRadar+采访时,《巫师4》技术演示的工程制作经理Jan Hermanowicz解释道,工作室正在适应从《巫师3》到《巫师4》在硬件、引擎和技术上的世代跨越。自2015年《巫师3》发售以来,游戏主机已历经全新世代,CDPR也为这款RPG启
在Xbox游戏发布会上,Rebel Wolves开发,万代南梦宫发行新作《黎明行者之血》吸引了众多吸血鬼题材爱好者的目光。外媒fandomwire发文表示,这款开放世界黑暗奇幻ARPG不仅让人耳目一新,更似乎正试图重燃吸血鬼游戏这一沉寂多年的经典题材。
近日,《巫师4》的关卡设计主管Miles Tost在接受媒体采访时,就游戏社区热议的“黄色油漆”引导机制发表了看法。Tost表示,这一问题远比简单的“黄色油漆是否有效”的二元对立观点要复杂得多。
在昨日举行的State of Unreal 2025直播活动中,CDPR公开了《巫师4》的全新技术演示,展示了基于虚幻引擎5.6打造的游戏画面。此次演示在标准版PS5上进行,游戏以稳定60帧运行,并支持光线追踪效果,展示出令人惊叹的画面表现力。
在近期备受瞩目的State of Unreal 2025直播活动中,CDPR为期待已久的粉丝带来了《巫师4》的最新技术演示,该演示基于虚幻引擎5.6打造,并在标准版PS5平台上精彩呈现。
在昨日举行的State of Unreal 2025直播活动中,CDPR公开了《巫师4》的全新技术演示,展示了基于虚幻引擎5.6打造的游戏画面。此次演示在标准版PS5上进行,游戏以稳定60帧运行,并支持光线追踪效果,展示出令人惊叹的画面表现力。
演讲中,CD Projekt RED展示了一段全新的《巫师4》技术演示片段。据官方信息,这段演示运行于PlayStation 5平台,旨在展现虚幻引擎5.6的技术细节——也展示了我们暌违已久的女主角希里,足足9分钟。
Badowski表示:"在开发《巫师3:狂猎》之初,我们就决定融合‘水与火’这两种对立的元素,我们希望在未来的所有游戏中延续这一创作思路。"他进一步强调,工作室希望避免陷入自我重复的陷阱,确保每一款新作都能带来新鲜体验。Badowski解释道:"我们必须加入能
曾几何时,《巫师3》并不叫《狂猎》(Wild Hunt),CD Projekt Red 曾为这款新作尝试过多个名字——而我们刚刚挖掘到几个此前从未听说过的候选名。
备受赞誉的开放世界角色扮演游戏《巫师3》自2015年面世以来,不仅赢得了玩家们的广泛好评,更在销售上取得了6000万份的辉煌成绩,稳固了其作为行业标杆的地位。然而,该游戏的开发商CDPR近日透露,他们在筹备《巫师4》时,将采取一种截然不同的开发策略。
尽管巫师3自2015年发售以来广受好评,被誉为开放世界RPG的标杆之作,并创下6000万份的销售佳绩,其开发商CDPR却表示,巫师4的开发将采用全新的思路。
不久前,一种廉价购买Switch 2版本《霍格沃茨之遗》的方式引起了玩家们的关注。针对购买过Switch版《霍格沃茨之遗》的玩家,华纳推出了10美元升级次世代版本的服务。不过,很快有玩家发现,在实体版或者同机登录的其他玩家账号中的游戏领取免费DLC后,自己的账
CDPR联合首席执行官Adam Badowski在接受Answe RED播客采访时表示,最初在《巫师3》成功后,他们曾想将同样的开发方法应用于所有未来作品。然而,他们现在希望在每一款新游戏中都加入新内容。
CDPR联合首席执行官Adam Badowski在最近的播客节目中表示,他承认CDPR游戏确实倾向于遵循一个松散的公式——通常是“开放世界、故事驱动、高质量”的角色扮演游戏。但更重要的是,每个新游戏都必须带来新的东西。
《巫师3:狂猎》在本月庆祝了十周年,CD Projekt Red宣布将在PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S上引入跨平台模组支持。这是主机玩家首次能够体验模组。开发者表示,创建、分享和享受模组将比以往更便捷,玩家需创建mod.io账
跨平台 playstation 赛博 巫师3 projekt 2025-05-31 02:16 5