摘要:在接受外媒GamesRadar+采访时,《巫师4》技术演示的工程制作经理Jan Hermanowicz解释道,工作室正在适应从《巫师3》到《巫师4》在硬件、引擎和技术上的世代跨越。自2015年《巫师3》发售以来,游戏主机已历经全新世代,CDPR也为这款RPG启
从《巫师3》到《巫师4》的世代更迭,意味着CDPR正全力冲以实现其宏伟的目标,同时也在从过往作品中汲取灵感。
在接受外媒GamesRadar+采访时,《巫师4》技术演示的工程制作经理Jan Hermanowicz解释道,工作室正在适应从《巫师3》到《巫师4》在硬件、引擎和技术上的世代跨越。自2015年《巫师3》发售以来,游戏主机已历经全新世代,CDPR也为这款RPG启用了全新引擎。
Jan表示:"我们想要正确完成这次世代跨越,我们的目标是充分利用新技术,真正呈现次世代体验。"对他而言,这份野心尤其体现在以科维尔地区小村庄瓦尔卓斯特为核心的技术演示中。但以《巫师3》的标准衡量,这个小村庄实则是个拥有300名NPC的繁忙港口城镇,市集熙攘喧闹。
这种密度正是CDPR全面升级的证明,但Jan强调团队并非盲目跃进。为打造瓦尔卓斯特逼真的人群,他们花费大量时间研究《巫师3》诺维格瑞的视频。这种世代跨越意味着前作最大城市成为《巫师4》技术demo的参照基准,团队通过分析NPC密度与行为模式来塑造演示场景。
这番复盘也让团队发现了前所未有的新思路——研究诺维格瑞帮助他们确认既有目标是否达成,以及这些年萌生了哪些新追求。当然,瓦尔卓斯特的细节密度未必会复刻于《巫师4》每个角落。CDPR与Jan都强调这仅是技术概念验证,不代表最终成品。但耐人寻味的是,《巫师3》的宏大都城,如今竟成为《巫师4》普通村庄的设计蓝本。
来源:泰乐是条卡拉