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《无冬之夜》玩家自制世界:20年前的游戏教会我们何为开放

2002年,当其他厂商还在教玩家「遵守规则」时,BioWare抡起锤子砸了游戏业的牌桌。他们把《龙与地下城》规则书、3D引擎和地图编辑器打包塞进光盘,对着全世界宣布:「现在轮到你们写规则了!」——这场名为《无冬之夜》的豪赌,让「开放世界」从营销话术变成了字面意

玩家 游戏 教会 bioware 无冬之夜 2025-03-28 14:12  9

【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol.68)

根据育碧 27 日发布的声明,公司将整体裁撤利明顿工作室的 50 人团队,但 28 日的更新表示,其中部分员工将以远程合同(remote contracts)形式留任。同时,位于德国杜塞尔多夫、瑞典斯德哥尔摩以及英国纽卡斯尔的工作室也将缩减规模(纽卡斯尔工作室

独立游戏 nova bioware 2025-02-05 16:04  11

EA重组BioWare 瘦身团队规模仅专注于《质量效应5》

BioWare总经理Gary McKay在一篇博客文章中表示,在《龙腾世纪:影障守护者》于2024年底发售后,工作室正进行重组。他表示,由于下一款《质量效应》游戏不需要“整个工作室的支持”,因此已有数量不详的BioWare员工调动到母公司EA的其他团队。

ea 质量效应 bioware 2025-01-30 16:02  12

50多款最佳老游戏

1986年至2010年间,发布了许多优秀的射击游戏、策略游戏、角色扮演游戏等。为了记住最具标志性的热门游戏,我们准备了 100 款最佳游戏的精选,并且为了使文字不会太繁琐,我们将其分为两部分。之前的材料专门介绍了2002 年之前发布的游戏,这次轮到 2002

游戏 射击游戏 bioware 2024-12-19 16:53  13