比《原神》赚钱还快的,究竟是什么神仙游戏?
为了抓住转瞬即逝的热度和趋势,开发者们只能一再强调提速、提速、再提速。如今研发一款手游的周期可以被压缩到以月为单位,体量更少的小游戏出新更是能以周为单位。
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