从猎人到创造者:AR游戏正赋予大众“构建现实”的能力

摘要:自2023年9月正式上线以来,卡普空与Niantic联合打造的AR手游《怪物猎人Now》凭借强大的IP加持和创新的AR技术,已逐步成长为现象级移动游戏作品。截至目前,其全球收入已超过2.5亿美元,充分证明了AR游戏在移动游戏市场的潜力与生命力。

自2023年9月正式上线以来,卡普空与Niantic联合打造的AR手游《怪物猎人Now》凭借强大的IP加持和创新的AR技术,已逐步成长为现象级移动游戏作品。截至目前,其全球收入已超过2.5亿美元,充分证明了AR游戏在移动游戏市场的潜力与生命力。

作为行业媒体,我们曾目睹XR领域的数个现象级产品诞生,其背后往往蕴含着丰富的行业底蕴,以及诱人的未来前景。今天,我们就以《怪物猎人Now》作为基础,来扒一扒AR技术与游戏行业的相互影响,以及它在其它领域中的巨大可能性,旨在给所有关心 XR 以及游戏领域的读者作为参考。

1.从首月破千万到全球现象级

事实上,《怪物猎人Now》自发布之初便表现出强劲的市场号召力,其首月下载量就突破1000万次,实现了约1400万美元的营收,其中日本市场贡献了大部分收入。

随后,该游戏迅速登顶App Store免费榜和畅销榜,并在上线数月内连续保持在多个地区的畅销榜前列。期间,游戏通过不断更新内容,包括引入新怪物、新武器、新赛季通行证等,极大地延长了玩家生命周期,同时也进一步巩固了其在全球市场的地位。

在运营过程中,Niantic通过举办周年庆、限时活动等策略显著提升了玩家活跃度。例如,在2024年3月为庆祝游戏上线半周年以及“怪物猎人”系列20周年,游戏上线了一系列特别活动,使单月营收一度创下新高此外,游戏与知名油管主播Mr. Beast合作,更进一步扩大了其用户覆盖范围,吸引了更多新玩家加入。

令人惊喜的是,玩家反馈同样展现了市场对游戏的高度认可。与此同时,开发团队则通过社交平台广泛收集意见,并据此优化游戏内容,如缩短怪物重生时间等,使得游戏体验更加流畅且贴近用户需求。

除了核心玩法体验优秀,游戏的运营数据也表明其成功并非偶然——根据第三方机构的统计,在日本市场,《怪物猎人Now》的收入稳定在畅销榜前十,并一度超越《Pokémon GO》。

在美国市场,虽然与日本市场的表现存在差距,但仍然跻身收入排行榜的前列。相比之下,其他LBS游戏如《哈利波特:巫师联盟》等则未能达到类似的成绩,进一步凸显了《怪物猎人Now》的独特竞争力。

2.游戏与AR的深度交融

作为一款深度依赖AR技术的手游,《怪物猎人Now》通过将虚拟场景与现实世界相结合,极大提升了玩家的沉浸感。游戏利用Niantic的Lightship技术平台,构建实时3D网格地图,并实现了多用户协同的高精度AR体验:通过GPS定位,玩家可以在现实世界中狩猎怪物、收集素材,并与好友协作完成任务。

在许多XR界人士眼中,AR在游戏中的应用不仅为玩家带来了全新交互方式,还推动了该技术在其他领域的普及。从《Pokémon GO》的成功到《怪物猎人Now》的延续,AR游戏已经证明了其对增强现实,即AR自身技术发展的巨大推动力。

从实际发展来看,通过为玩家提供沉浸式的现实融合体验,AR游戏不仅为传统娱乐行业注入了新的活力,也为教育、旅游、医疗等领域提供了技术蓝本。例如,AR游戏中的多人协作机制、位置追踪技术都为行业应用提供了重要启示。

另外,AR游戏在技术创新中的角色也变得愈发重要。在《怪物猎人Now》中,玩家可以利用手机摄像头识别周边环境,发现隐藏的物品或怪物。这种技术不仅提升了游戏的互动性,也为其他领域提供了技术借鉴。

例如,旅游行业可以通过类似技术增强景点的互动体验,而教育领域则可以利用AR技术为学生带来更直观的学习方式,家装行业更能在手机上方便展示各种装修效果,将未来的美好快速传递给客户。

从行业视角来看,AR技术的发展也在反向影响游戏行业——随着硬件设备的不断优化,如轻量化的AR眼镜和更高性能的移动终端,游戏开发者得以利用更强大的技术实现更复杂的玩法。这种双向驱动使得AR游戏逐渐从单一娱乐形式发展为技术应用的探索载体,为行业注入更多可能性。

还是以《怪物猎人Now》为例,游戏利用了Niantic多年积累的LBS技术和高精度定位系统,使玩家可以在虚拟与现实之间自由切换。这种能力不仅增强了游戏的可玩性,也展示了AR技术在未来商业化应用中的潜力。

此外,AR技术的商业化潜力正在逐步显现。例如,零售行业的企业已经开始借鉴AR游戏的机制来提升用户体验,如通过增强现实的购物体验吸引消费者。与此同时,AR技术在医疗领域的应用也在快速扩展,如通过虚拟场景辅助外科手术和康复训练。这些应用场景的成功离不开AR游戏在技术普及中的推动作用。

3.AR与游戏的双向驱动

在业内人士看来,《怪物猎人Now》的成功不仅展示了IP与技术结合的潜力,也为AR游戏的未来发展指明了方向,而在移动游戏市场日益竞争的环境下,如何通过技术创新和精准的玩家运营实现长线发展,将是AR游戏开发者需要解决的关键问题。

从玩家行为的变化来看,AR游戏已不再局限于单一的娱乐需求,而是逐渐成为用户日常生活的一部分。例如,《怪物猎人Now》的玩家不仅在游戏中进行狩猎,还利用游戏中的社交功能建立线下互动。这种线上线下融合的玩法,为未来AR游戏设计提供了新的思路。

可以预见,随着AR硬件和开发工具的进一步成熟,AR游戏将迎来更多突破性的创新。从全球范围来看,日本、美国等高密度市场已成为LBS(基于位置服务)游戏的核心试验场。而以《怪物猎人Now》为代表的成功案例,也为更多IP进军AR游戏领域提供了成功范本。

在理论层面,AR与游戏行业的相互作用表明:技术的成熟可以极大地拓宽游戏的边界。例如,通过增强现实技术的高精度定位和交互能力,游戏可以与智慧城市建设结合,为用户提供虚实结合的智能服务,从而在娱乐的同时更添实用意义。

在教育、医疗等领域,AR游戏的成功经验也为行业数字化转型提供了重要参考。例如,一些教育类AR应用通过互动式的学习方式吸引了大量用户,其成功模式与AR游戏的运营理念高度一致。无论从哪个维度上说,AR与游戏之间可谓相互驱动、相互成就。

4.是时候扔掉“元宇宙”了

在看过《怪物猎人Now》的成功历程后,我们不得不感叹:当技术与需求完美契合时,市场与机遇都是不请自来的,就好像它从开始就站在那里。在此基础上,行业发展就具备了横向与纵向空间,无论从业者还是消费者,都不会感到明显的磨合与适应。

在我们看来,AR类手游的成功不仅代表了AR技术与游戏行业深度融合的可能性,更为全球数字娱乐产业指明了发展方向:与其苦苦追寻那虚无缥缈的“元宇宙”世界,不如脚踏实地,用更符合时代特征的手段发掘市场,开发商机。

伴随着硬件和软件技术的进一步突破,AR技术必将为用户带来更加丰富多元的体验,真正实现虚实融合的数字化未来。届时,除了AR领域自身,所有与之相关的各行业都会大受裨益。对此,我们深信不疑。

来源:新浪VR一点号

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