马力欧垫底!2024年SWITCH游戏评分前十有多离谱?

摘要:大家都知道,明年的 SWITCH2 已经准备好要出来啦。咱玩家呢,一边盼着新机能带来更刺激的玩法,一边也希望这一代结束的这一年能有更多好玩的游戏让咱挑。从任天堂自己出的游戏来看,今年任天堂还是给咱拿出了一些不错的游戏,像塞尔达系列的“智慧的再见……再现”,还有

大家都知道,明年的 SWITCH2 已经准备好要出来啦。咱玩家呢,一边盼着新机能带来更刺激的玩法,一边也希望这一代结束的这一年能有更多好玩的游戏让咱挑。从任天堂自己出的游戏来看,今年任天堂还是给咱拿出了一些不错的游戏,像塞尔达系列的“智慧的再见……再现”,还有老 IP 重制的《马力欧路易吉 RPG》,新出的《马力欧派对》等等,整体质量都挺好。不过从 MC 评分来说,今年任天堂第一方的游戏差不多都不行,就一款“马力欧”撑着,还在前十里垫底。那接下来咱们就一起瞅瞅,2024 年 SWITCH 平台 MC 评分前十的游戏都有啥。

家人们谁懂啊,任天堂今年第一方游戏评分在前10中垫底啦,还得咱马力欧撑场面啊!当然,这是一部重制版作品,原作在当年的玩家口碑也是相当不错,重制版用更好的画面和部分修改让本世代玩家再次感受马力欧“纸片化”的独特风格和魅力。

所以不管怎么说啊,作为任天堂自家IP的带头大哥,在SWITCH平台生涯末年,还是给玩家带来了应有的游戏品质,对于马力欧爱好者而验,这是一款不容错过的佳品。

育碧不当人不是一年两年了,但这款《波斯王子》还是挺好玩的,要说《波斯王子》的历史,那一时半会儿也说不完,但《刺客信条》这款法国国宝级游戏(是真国宝级啊,奥运会开幕式靠它串场)就是受到《波斯王子》的启发而诞生的,足可见该系列的地位。说回本作,如果你是“类银河恶魔城”游戏爱好者,可以在本作中找到一定的乐趣,无论是视效演出,还是战斗的爽快节奏,甚至是关卡的设计,即便抛开一些育碧祖传BUG,这款游戏仍然可以算作育碧近年来作品中不可多得的好游戏。

不过,育碧你放着好好的工作室不支持,说解散就解散,这操作也太“育碧”了吧。

游戏风格确实独特,游戏美术确实惊艳,但游玩体验就我个人而言……也许是对不上电波,我并没有能够坚持玩下去,作为一款剧情驱动类的解谜冒险类游戏,碎片化的叙事风格还是很挑人的,如果你能够对上电波,那一定能够获得很棒的游玩体验。

但如果你和我一样,没有get到游戏的精妙之处,那我只能说不是游戏的问题,是我的问题……

尽管收录在2024年的游戏列表里,但其实这款游戏很早就登陆了SWITCH平台,原版作品就更早诞生了,那都是24年前的游戏了。作为一款文字冒险类游戏,该作的剧情相当经典,是典型的日式轻小说类型游戏,人设上既有吸血鬼,也有修女,属于广大玩家喜闻乐见了。这次加入了中英文语言,能够让广大华语玩家体验该作的魅力,虽然类型小众,但评分确实够高。

当前的“A Piece of Blue Glass Moon”只是重制作品的前半部分,今后应当还会推出后半部分,喜欢的玩家可以继续期待。

这款游戏有多好玩?发售初期一度被奸商炒到600块钱,足见其火爆程度。说起来游戏圈的风尚也是一个又一个的循环,就在大家觉得策略类游戏因为节奏慢而将被逐渐淘汰的时候,这两年反倒表现不俗,前有“火焰纹章”系列借由“风花雪月”重新回到大众视野,后有香草社端出《圣兽之王》这份好菜,让玩家重新领略“策略类”游戏经久不衰的魅力。在这款游戏中,玩家最重要的就是掌握“编程”这套玩法机制,如何组队?如何搭配技能?成为玩家在游戏中最花时间的游玩部分,半即时的战斗节奏也在一定程度上缓和了策略类游戏的“慢节奏”问题,游玩体验确实非常不错。

当然,最吸引人的还是香草社惊人的美术风格,是真的很好看啊!

玩过该团队其他作品的玩家肯定都知道,这个团队在美术风格上一向是清新自然、唯美动人的,这种风格也确实很契合SWITCH主掌机一体的游玩风格,躺在床上捧着掌机玩他家的游戏,不管游戏本身素质如何,光看美术就值回票价了。当然,《Neva》这款游戏本身也确实好玩,游戏关卡设计出色,在游玩中主打一个“丝滑”的体验,你听不到任何对话,看不到任何文字,游戏只是用画面本身将你牢牢吸引,带来一段相当写意的游玩体验。

这款游戏真的适合社畜累了一天回到家躺床上随手玩一玩,真的很治愈。

《小丑牌》是今年最好的独立游戏吗?肯定不是,最好的在下面呢。《小丑牌》是今年最热的独立游戏吗?我认为是的,从提名2024年TGA年度游戏,就可以看出这款游戏的素质和热度。作为一款主打Rougue玩法的卡牌组合类游戏,《小丑牌》充分借鉴了德州扑克的玩法,创造了一套独特的玩法体系,让卡牌对战类游戏也能如动作类游戏一般让人热血沸腾,不知不觉就沉浸其中。

综合来看,无论是MC均分,还是玩家口碑和讨论热度,《小丑牌》确实当得起一个TGA的年度游戏提名。

又是一款艺术风格独特的佳作,主打欧洲中世纪风格,在长达25年的时间跨度里驱动着游戏的推进,是一款剧情向游戏。这种类型的游戏只要剧情好,再加上一定的艺术风格,一般MC均分都不会太低。

喜欢历史类题材和剧情驱动型游戏的玩家值得上手体验一把,亲自从故事的“谋杀案”中寻找真相、揭开阴谋!

《小丑牌》不是本年度最佳独立游戏,因为《动物井》才是。你能想象这款游戏从美术设计,到玩法设计,到关卡设计,到音乐设计,都是制作人一个人完成的吗?简直是奇迹!这是怎样的游戏热情,才能支撑制作人独自完成这部伟大的独立游戏。虽然《动物井》仍然属于“类银河恶魔城”游戏,但它独特的“井”玩法,还是为后续独立游戏开发提供了新的思路,如果说《塞尔达·荒野之息》是开放世界游戏自由玩法的伟大丰碑,《动物井》几乎可以算得上2D横板游戏自由度的天花板,要如何过关?有多少种方式过关?都由玩家自己探索、自行决定。

如此伟大的独立游戏,如果不体验一下,真的是每一位玩家的损失。

想不到啊想不到,科乐美你个浓眉大眼的,整了这么一顿冷饭,还人人叫好。在这个“骂一句科乐美”成为玩家津津乐道的梗的年代,一款NDS《恶魔城》三部曲成为2024年度SWITCH平台评分最高的作品,打败了《塞尔达》《马力欧》等一众第一方大作。可见以前的科乐美水平多高,更加衬托得如今的科乐美……说回游戏本身,我还记得当年躲在被窝里,端着NDS乐此不疲地玩《恶魔城》的青春岁月,如今能有这样一款重制作品,让当年的《恶魔城》回到玩家视野,无论从游戏本身的品质来看,还是从情怀来看,都是一件好事,一件喜事,一件令人振奋的事。

希望科乐美做个人,把这些好东西都重制一遍,谁还没个青春,谁还没个情怀,不就是从我口袋掏钱吗?我给还不行吗?

总体而言,今年SWITCH平台的作品确实很一般,即便有《智慧的再现》等第一方大作,但总体热度和质量都不可与前几年相提并论,当然,我们也知道这是在为即将到来的SWITCH2蓄力,希望任天堂把更多的好作品端到新主机平台上,让玩家体验更多乐趣。

来源:堂本家的小瓶子

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