《博德之门 3》斩获 TGA2023 最佳游戏大奖,是否符合你的预期?

360影视 国产动漫 2025-03-26 06:09 3

摘要:关于《博德之门3》,其实我的看法还是十分曲折的。很久以前(大概两年吧)我是发了关于《神界原罪2》的攻略系列文章的,里面当然也包含评测;而在后来今年我的《荒野大镖客:救赎2》的相关文章中,我提到了我心目中的满分游戏有四款:分别就是大表哥2,、神原2、旷野之息和另

这一段冒险漫长,但也短暂;漫长是因为你站在起点,短暂是因为你站在终点。

关于《博德之门3》,其实我的看法还是十分曲折的。很久以前(大概两年吧)我是发了关于《神界原罪2》的攻略系列文章的,里面当然也包含评测;而在后来今年我的《荒野大镖客:救赎2》的相关文章中,我提到了我心目中的满分游戏有四款:分别就是大表哥2,、神原2、旷野之息和另一款我没来得及写的五字游戏。很显然,当时我的满分游戏榜单中是没有《博德之门3》的,那个时候我确实也不认为它能成为我心目中的满分,即使我那个时候也会给到9.0(满分10.0)分以上……

我的游戏时长,包括一次80小时左右的未通关一周目以及另一次约150小时的完整一周目冒险

我与《博德之门3》的故事

如果你看过我之前《神界原罪2》的系列文章,你就一定知道我是拉瑞安工作室的老粉丝了。多年前拉瑞安宣布拿到了博德之门续作的开发版权时,我真心为拉瑞安工作室感到开心;当《博德之门3》首发抢先体验模式的时候,我就一直在密切关注这部拉瑞安的新作,但由于当时游戏并没有完整的剧情,因此我并没有第一时间入手,直到后来的2023年,《博德之门3》正式版上线,作为《神原2》老粉的我,自然是要体验一把的。

来自《博德之门3》的绝美风景,高画质下的游戏画面真的无可挑剔

《博德之门3》我是2023年9月初入手的,一周目选择了盖尔作为主角,其实这是因为我是神界原罪2的老粉了,神界原罪2我最喜欢用伊凡当主角,在BG3中选择了长相比较相似的盖尔(反正神原2中职业是自选,我就认为BG3也类似),一周目大概玩了80小时,停在第三章刚进入博德之门不久,然后就暂时性弃坑了。直到2024年的4月份,我在某站看了“跛腿骑士”的地毯式流程实况后,我决定开启我的二周目游戏,而这一次我玩了150+小时,同时我对《博德之门3》的评价也随着二周目游戏一路飙升,来到满分。

来自某站UP主跛腿骑士的《博德之门3》地毯式流程视频

尽管《博德之门3》中可以将很多角色纳入营地,随时更换小队成员,但由于《神界原罪2》的后遗症原因,我一周目的全部游戏流程都只用到了我一开始队伍里的四名角色:盖尔、影心、莱埃泽尔、阿斯代伦,而队伍的搭配也是我自己通过网络上的热门推荐,构建了个乱七八糟的队伍——圣武士盖尔、龙术士影心、巴拉丁莱埃泽尔、吟游牧师阿斯代伦,一路上感觉战斗不仅打起来不舒服,而且战斗过程还十分的无聊;而后来的二周目我选择了官方主角“邪念”作为我的角色,同时学着“跛腿骑士”的攻略视频那样频繁地更换队伍里的角色,并认真给每一位角色作构建,每一个角色单拎出来都是一个强点,我的游戏过程一下就变得十分丝滑,战斗变得非常容易得同时,游戏的乐趣也陡然上升,甚至一路杀到了通关。

《博德之门3》职业构筑对游戏体验的影响实在是太大了

我对《博德之门3》与《神界原罪2》的重新审视

如今离我爆肝二周目已经过去一段时间,再次回顾我和《博德之门3》的这段缘分,我在想我对它的评价究竟是如何转变,从主观的“不喜欢的地方很多”到如今的“又一款满分游戏”?

思前想后,我最终找到了答案——那就是绝不能以《神界原罪2》的老一套框架和游戏理解去看待和游玩《博德之门3》。我之前对《博德之门3》几乎所有的不满、所有的挑剔几乎都来自于它与《神界原罪2》的不同。这个不同是很抽象的,我并不是说所有的不同都是博德之门3更差,但至少在当时,举一个例子吧,我认为BG3的战斗就远远远远不如神原2(即使现在我仍然认为BG3战斗不如神原2,但差距已经很小),我把这归咎于DND规则,因为我无时无刻不在忍受着那令人无比蛋疼的命中率(其实主要是我的职业Build有问题),定身术20%也就罢了,我近战砍一刀的命中率居然都只有50%~60%,这让我一个曾经在《神界原罪2》大杀四方的双手战士实在是无所适从。

即使来到大后期,不加任何BUFF的状态下,近战大剑对高AC角色的命中率也仅有65%,何况前期

网络上更是充斥着各种“造优”理论,仿佛我不会造优我就不配玩《博德之门3》这个游戏;我承认那段时间我对BG3的评价达到了最低谷,我认为一款游戏我必须学会造优才能玩那简直是对我的羞辱。此外,我无论做什么都要投一个骰子来过鉴定,以及一周目时我的战斗体验几乎就是走过去砍一下这么机械重复,导致我一度觉得《博德之门3》远远不如《神界原罪2》。还是那句话,直到我学习了“跛腿骑士”的攻略视频。

有了正确的职业构筑,一个简单的BUFF技能就可以将命中率从65%提升至90%

跟着“跛腿骑士”构建了职业build之后,我的战斗开始变得容易,同时也变得丰富多彩起来了。我的命中率不再是可怜的50`%,战斗体验也不再是走过去砍一刀这么重复机械,我玩到了很多种BG3里的职业,体验到了很多好玩的内容。假如说我在《神界原罪2》中只要玩双手战士在战场上各种输出、控场,就能体验到战斗带给我的快感的话,那么《博德之门3》的战斗乐趣则主要来自于多种多样的职业以及不同职业之间的配合。要体会到《博德之门3》的快乐,你就需要摒弃神界原罪2里的传统认知,你需要接纳队伍里四名角色之外的队友,需要在特定的时间将他们纳入队伍,需要在营地里认真了解每一个队友的故事。

即使你选择自创角色,仍然可以使用起源角色“邪念”的身份,用自己捏的帅气/美丽的脸体验专属剧情

这还不够。《博德之门3》和《神界原罪2》的职业构筑完全不同:神原2中你可以一蹴而就,从一级保持一个职业加点一直到20级都不洗点;而《博德之门3》则有着明显的职业强势期,除个别职业外,你就是需要在特定的等级节点(比如6级、10级等)去将某些职业洗点,转职或者兼职。否则,你就无法在整个游戏旅途中体验到轻松愉快的战斗,总会有那么一段时间让你觉得这个职业很垃圾。

包括游戏中前期令我非常难受的法术位、长休等设定,实际在摆脱了一些执念之后,也变得没那么难以适应;首先游戏的补给完全够用,其实你打一两场战斗长休一次都完全够用,而影响剧情的长休屈指可数,绝大多数时候完全不必过多担心错过剧情,大胆长休就是;而法术位实际上到了游戏的中期之后是完全不缺的,再加上我刚才提到的随意长休,法术位完全不是问题。

游戏中最精彩的BOSS战之一,搭配拉斐尔专属BGM逼格拉满,让我想起《神界原罪2》第一章收官战

当你习惯了洗点、疯狂叠加BUFF、穿戴正确的装备之后,《博德之门3》才会展现它真正的乐趣。因此,在我的观点里,《博德之门3》是一款学习成本远高于《神界原罪2》的游戏,但如果你付出了应有的学习成本,那么《博德之门3》当之无愧是一款和《神界原罪2》不相上下的游戏,是否超越见仁见智,但至少绝对是能够比肩《神界原罪2》。

《博德之门3》的成功早已注定,努力的路上或许会有曲折,但是金子早晚都会发光

《博德之门3》获得2023年年度游戏我丝毫没有感到意外,因为早在2023年的8月14日,我就在某站发布了动态表示希望《博德之门3》能够拿下当初神原2没能拿下的年度游戏奖项,果不其然最后这天真的到来了。

2023.8.14我在某站发布的有关年度游戏的动态

尽管如此,我还是想说,其实早在《神界原罪2》的时候,拉瑞安就应该名声大噪了;但那一年确实竞争激烈,年度游戏竞争输给《塞尔达传说:旷野之息》也可以说是输的并不冤枉,但连年度游戏奖项的提名都没上,足以见得当年《神界原罪2》确实说不上有多么大众,而拉瑞安的名声自然也并没能一炮打响。但无论如何,《神界原罪2》的硬实力足够强悍,这也为多年之后的《博德之门3》取得成功打下了无比坚实的基础(《博德之门3》游戏界面、基础操作、整体框架基本沿用《神界原罪2》),事实证明尽管换了DND规则,只要还是CRPG游戏,拉瑞安工作室就永远是神一般的存在,这就是他们的拿手好戏。

《博德之门3》中的对话演出效果真的非常棒,可惜我们在《神界原罪2》中无法欣赏到类似的演出了

更何况,《博德之门3》在《神界原罪2》的基础上大幅提升了游戏画面,还新增了演出效果,我都不敢想象如果《神界原罪2》的对话拥有BG3这种演出效果那会是多么夸张,加上延续了神原2水平的剧情与任务设计,可以说《博德之门3》确实将拉瑞安的实力完全呈现给了全世界的媒体与玩家。

《博德之门3》:恢弘壮阔的史诗级冒险

无可挑剔的游戏画面、唯美动人的游戏音乐、基于DND规则的拉瑞安特色回合制战斗、恢弘壮阔的史诗级游戏剧情,这就是《博德之门3》,一款无法令人拒绝的游戏。当我击败主脑通关之时,站在博德之门的城楼上,蓦然回首,方才发现原来自己已经走完了如此漫长的一段旅途。我们穿过地狱、走过林地、经过村庄、踏入幽暗地域、漫步幽影之地、通过飞龙关、进入博德之门、甚至又回到地狱中拉斐尔的宅邸……我们还可以见证朋友间的反目,那一封最令人惋惜的“亲爱的安苏”,贯穿游戏从始至终的梦境访客谜团……可以说《博德之门3》的剧本真的写的极为优秀,完全可以媲美《神界原罪2》。

最终决战前的气氛烘托十分到位,这也是《神界原罪2》不曾有过的震撼演出效果

而说起身怀鬼胎的队友们,虽说和《神界原罪2》几乎如出一辙,但我个人而言还是更喜欢神界原罪2中队友们的故事,《博德之门3》中队友的剧情虽然也十分跌宕起伏,但几乎都逃不开某一个主题:追求力量或放弃力量。不管怎么说,这一路上的旅程队友们还是给我留下了很多深刻的印象——谈吐优雅知识丰富很上流的城里人大法师盖尔,温柔善良藏不住秘密颜值嗷嗷担当的美少女半精灵牧师影心,性格直截了当打架和骂人一样狠的吉斯洋基战士莱埃泽尔,邪恶但内心藏着善良平日幽默风趣又优雅自恋的吸血鬼精灵阿斯代伦,帅不过三秒和魔鬼签契约但内心实际无比正直的公爵少爷威尔,身世凄惨但无比乐观向上身体里还藏了炸弹但最会安慰人最能给人安全感的提夫林大姐大卡拉克,以及半路加入的林地领袖会玩熊play的德鲁伊哈尔辛,还有陪伴小年轻一同冒险帮了不少忙的活着的传奇贾希拉、明斯克……

最后,就让我们在这后日谈“最初的营地”里和博德之门3这段史诗般的冒险告别吧~

我记得我对《神界原罪2》的评价是“剑与魔法的史诗”,而《博德之门3》又何尝不是如此。这个充满魅力的剑与魔法的世界,怎能不令人心向神往?如《艾尔登法环》构建的世界那样,但博德之门3的旅途不会像褪色者那么孤单压抑,我们也能以另一种视角、另一种战斗方式体验来自剑与魔法的魅力。何况《博德之门3》玩起来是真的非常悠闲惬意,你甚至可以一边吃饭一边操作,这可比玩老头环时那种精神高度紧张舒服多了。尽管我个人而言还是更喜欢神界原罪2的音乐,但BG3的音乐做的也是十分优秀的,这里分享其中一首:

网易云音乐

打完博德之门3,回头去看,真的是一段难忘、精彩的旅程,一次恢弘壮阔的史诗冒险这一段冒险漫长,但也短暂;漫长是因为你站在起点,短暂是因为你站在终点

好了,即使我对《博德之门3》的这段旅途充满了不舍,但故事总会迎来结局。和往常一样,接下来我会逐篇更新《博德之门3》的攻略系列文章;值得一提的是,由于BG3的角色职业构建非常复杂,我可能会将每一位队友的职业构建放在单独的文章中讲解,而系列的第一篇我会介绍游戏中最有用的那些知识,我们待会见~

来源:Link一点号1

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