摘要:当Coser姐姐的jiojio印在吐司上标价200元/片,当短视频刷到“求扇巴掌”的迷惑应援…三次元路人看到后震惊发言:二次元真变态!!但这些只是某些迷惑操作只是极少数人的XP暴走,真正的二次元才不是变态集中营!
当Coser姐姐的jiojio印在吐司上标价200元/片,当短视频刷到“求扇巴掌”的迷惑应援…三次元路人看到后震惊发言:二次元真变态!!但这些只是某些迷惑操作只是极少数人的XP暴走,真正的二次元才不是变态集中营!
脚踩吐司:情感载体的争议
Coser通过脚踩吐司制作“原味周边”,将食物转化为粉丝收藏的“情感符号”。尽管标注“仅纪念不食用”,仍引发浪费粮食的批评,但粉丝认为这是“爱的具象化”,类似签名照的升级版。
短视频“巴掌互动”:痛感与满足的悖论
短视频平台有一种视频:部分观众在漫展上主动要求Coser扇自己耳光,并露出满足表情。这种互动被戏称为“痛感应援”,参与者通过身体接触强化与偶像的联结,甚至将痛感视为“被关注”的证明。虽然在二次元里有抖M属性,但放在三次元就是游走于“互动”与“冒犯”的边界,引发伦理争议。
对比案例:美国网红的“臭屁罐头”
类似猎奇逻辑也存在于三次元,如美国网红售卖罐装屁赚取20万美元,最终因饮食过载送医。这类商品的核心在于将身体行为符号化,满足小众圈层的猎奇心理。
粉丝通过收藏“脚踩吐司”或参与“巴掌互动”,将Coser的个人IP转化为可触摸的符号。这种情感溢价远超实用价值,成为圈层内的身份标识。二次元文化天然带有打破现实规则的特质,猎奇行为以越界姿态吸引寻求刺激的群体。
有部分观点认为,只要不违法且双方自愿,猎奇商品是创意经济的体现。例如,脚踩吐司若替换为树脂模型,即可规避浪费争议。
但我个人还持有反对意见
过度物化身体可能助长不良风气。如“巴掌互动”若被模仿或误解,可能演变为真实暴力,尤其是未成年参与者易受误导。
而且二次元是无数人热泪盈眶的青春,不是极端XP的遮羞布!
真·二次元伪·猎奇党买谷子是为爱发电买jio踩吐司是为XP充值追番了解角色情感喊「求扇巴掌」是对痛感上瘾出COS还原角色灵魂搞猎奇只为收割流量结论: 把个人XP包装成「二次元文化」,拒绝「四斋蒸鹅心」污名化,别让“变态”成了整个圈子的刻板印象!
来源:萌娘ACG研究所一点号