摘要:截至2025年3月28日收盘,吉比特报收于220.21元,较上周的220.35元下跌0.06%。本周,吉比特3月24日盘中最高价报225.84元。3月27日盘中最低价报212.19元。吉比特当前最新总市值161.47亿元,在游戏板块市值排名10/26,在两市A
截至2025年3月28日收盘,吉比特报收于220.21元,较上周的220.35元下跌0.06%。本周,吉比特3月24日盘中最高价报225.84元。3月27日盘中最低价报212.19元。吉比特当前最新总市值161.47亿元,在游戏板块市值排名10/26,在两市A股市值排名969/5140。
3月28日业绩说明会,网络,电话会议
公司 2025年计划有多款产品上线,销售费用的投入会根据产品投放 ROI(投资回报率)决定,新产品上线时启动投入会大一些,后期则根据整体投放的 ROI情况进行预算控制。
对于计划 2025年上线的两款产品《杖剑传说(代号 M88)》和《九牧之野》,产品量级无法估算,公司对 SLG这个品类一直保持关注,但发行时会非常审慎。
《问道手游》流水环比下跌幅度在收窄,但流水下跌幅度收窄不是一个特别的趋势。
《问剑长生》上线三个月,表现中规中矩,回收周期较长,属于正常手游的周期表现。
DeepSeek出现后,公司目前 AI方面的应用主要在工具使用上,如美术工具、资料整理和检索等,游戏中还没有实际应用。
当前娱乐直播行业发展迅速,对游戏行业存在明显冲击,但对吉比特的产品还没有形成特别明显的直接冲击。
AI对于提升优质内容打造爆款游戏的概率影响相对有限,优质内容的核心永远依赖于创作者。
公司计划推进三类项目:好玩有趣且商业化成功的项目;好玩有趣但盈亏平衡或小亏的项目;技术探索积累型项目。
公司自研或代理的产品中,有一个结合了 RTS和 Roguelike玩法的独立游戏项目正在开发中。
公司 2024年境外收入已达 5亿元,同比增长 83.92%,但还没有盈利,未来境外业务盈利时间点尚无法预估。
卢总亲自担任制作人的两款游戏分别为接近卡牌玩法和较新的游戏体验的产品,目前项目仍处于早期阶段。
公司强调游戏的趣味性、可玩性,对 IP向、内容向的产品也持开放态度,但更关注自身 IP的沉淀。
2024年第四季度销售费用下降,主要是新产品投入不是很多,老产品版本也没有特别大的变化。
2024年《问道》端游表现不错,但对 2025年的产品表现没有指向性的意义。
雷霆游戏将专注于代理优质产品而非数量,优秀的团队开发的好产品在未来可能倾向于自研自发。
公司关注长期利益,不会因为短期的业绩变动而动摇公司的价值观。
公司有两款已取得版号的游戏《永恒余烬(代号 M11)》和《最强城堡》已被调整停掉,部分项目组的人有兴趣继续开发。
厦门吉比特网络技术股份有限公司第六届董事会第五次会议决议公告
会议审议通过了《关于子公司厦门雷霆互动网络有限公司就所购置的办公房产达成有关协议的议案》,全资子公司厦门雷霆互动网络有限公司因办公房产质量问题与厦门路桥城市服务发展有限公司发生争议,现已达成一致意见并签署《关于厦门国际游艇汇A4办公楼质量问题解决及其他配套服务事项的协议》。路桥城发公司赔偿雷霆互动因质量问题产生的各项损失共计6,503,831.93元,并继续承担后续物业等相关费用。
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来源:证券之星一点号