Live2D学习笔记(一)基础操作流程

摘要:理解为记录一个可以运动部位不同的状态,比如的眼皮或者手臂可以完成的所有动作中固定动作的状态。在后续做模型动画的时候只需要使用已经制作好的状态,使用关键帧控制不同的状态切换,当然还可以加入一些曲线动画看上去更自然。

学习Live2D!

第一次写专栏

记录实操过程

在macOS15.1 M3 16GB设备上操作

使用Live2D Cubism Editer 5.1

完成基本图元创建导出PSD

(强推Medibang Paint Pro,免费而且大图层作画内存占用比PS少)

直接拖入PSD文件导入PSD到Cubism Editer

通过调节关键点参数,可以创建不同的动作状态。

理解为记录一个可以运动部位不同的状态,比如的眼皮或者手臂可以完成的所有动作中固定动作的状态。在后续做模型动画的时候只需要使用已经制作好的状态,使用关键帧控制不同的状态切换,当然还可以加入一些曲线动画看上去更自然。

可以手动添加更多关键点。

可以对眼睛的动作编辑多个关键点的参数来做到平滑的眨眼效果。

变形器有两种,一种是针对图片本身的,一种是针对选择的。

画面上方菜单可以创建弯曲变形器

创建好的弯曲变形器可以选择与要变形的图元进行关联

选择图形网格后再检查器栏中的变形器项目,选择所需变形器即可

选择以关联已经创建好的变形器

在与图元网格关联的状态下,对弯曲变形器进行操作,图形网格就会跟着一起改变。

还可以通过调整弯曲变形器的顶点可以对图形网格做出曲面状的变形操作。

美观程度可能受到网格密度影响

关于变形器的层级

变形器叠加可以实现更多的动态效果

类似手臂在人的躯干上,躯干运动的时候手臂相对于躯干提供的坐标系中的位置位置不会改变,但是在空间绝对坐标系的位置会受到躯干运动的影响,但是手臂又在躯干提供的相对坐标系中可以独立运动。

图形对应哪些变形器可以在变形器栏目中查看

关于旋转变形器

和弯曲变形的操作一样所需图元网格进行关联

但和弯曲变形器不同的是无法对关联的图形网格做出细部的变形操作

可以在左侧的属性面板中对图元进行旋转等比缩放,改变透明度等操作

可以进行旋转操作,指定特定角度旋转

旋转变形器可以用于人物的四肢等部位的动作

下面是动画部分

制作好图元动作的特定位置形变参数就可以在动画模式中制作动画了

点击画面左上角的Modeling按键选择并切换到Animation模式

切换到动画模式以后在右上角的文件选项新建一个动画文件,然后将调整好的模型文件拖到时间轴上,你可以直接将模型文件项目拖到时间轴上自动创建动画软件,这里有几个目标平台选择,这里选择第三个面向视频。

往时间轴上拖动的时候,一定要选择拖动右上角项目资源管理器中project/项目

导入到时间轴上以后可以先调整某一个关键帧上需要的动作状态参数,然后在时间轴的不同位置上添加关键帧(将时间轴左侧的组件折叠展开,调整动作状态,松开鼠标时会自动在时间轴上对应位置添加关键帧也可以先在时间轴上需要添加关键的位置鼠标右键插入关键帧后再去调节对应的动作状态)

这里就算初步完成动画了,点击播放按钮,就可以看到图元的运动了 。

在左上角的File/文件选项卡下可以导出GIF或者视频,已经可以做一些卡通人物的GIF表情咯。

这小插曲,要先给Live2D编辑器足够的权限,导出以后提示没权限qwq。

导出成功!

完结撒花!

来源:星点游戏

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