摘要:先是大世界全连通,24 人同屏共斗的 " 马车地平线 "《马力欧卡丁车世界》领衔出场——全面进化的画面质感,全新的道具能力,外加上骑墙走绳的移动方式,让人感叹 " 马车还能这么进化 "。
买完记得骂
说实话,昨天这场任天堂新机发布会的前 59 分 59 秒,我举双手双脚赞成 " 任天堂就 TM 是世界的主宰 " 这句话—— Switch 2 的首发游戏阵容,实在是牛逼疯了。
先是大世界全连通,24 人同屏共斗的 " 马车地平线 "《马力欧卡丁车世界》领衔出场——全面进化的画面质感,全新的道具能力,外加上骑墙走绳的移动方式,让人感叹 " 马车还能这么进化 "。
那可是掌机状态下 1080P60 帧的质量模式和 720P120 帧的性能模式,运行的还是任天堂第一方的《密特罗德究极 4 穿越未知》,甚至还附带 HDR。阿任这一反常态,难不成是一屁股坐在牙膏管上了?
软件方面,阿任也毫不含糊。
除了《马力欧卡丁车世界》,他们还端上了 " 王泪前传 "《塞尔达无双 封印战纪》,王牌开发者樱井政博主导的《卡比的驭天飞行者》,以及作为终极大轴,时隔 11 年再次推出新作的《咚奇刚 蕉力全开》,这光、这水、这地形破坏、这猩猩,实在是太酷了,完美符合我心中对阿任旗下 3D 开放世界的期待。
然后,只用了一秒,这完美的夜晚就像水沟里的泡沫一样,整段垮掉。
换句话说,使用日版机器大概率只能玩到显示日语的游戏——对没有日语作为第二语言的玩家而言,这里的 " 日版 " 大概率就是变相的 " 软锁区 "。
好消息是,中国玩家大概率不会因这种锁区而无法游玩外区游戏,毕竟现在全世界都被分到了同一个 " 外区 "。但这种区别对待的策略也让人不得不忧心,当年出现在 PlayStation 3、Wii 等锁区主机上的 " 日版限定特典 " 及 " 日版特供游戏 ",是否会卷土重来。
不过,以上这些也只是建立在初代 Switch 实际情况与主机游戏历史沿革基础上的推测——毕竟,我们还没有拿到真机,任天堂也没把一切说清楚。他们也没明说 " 无法保障外区游戏卡带正常运行 " 究竟是无法读盘、不能联网,又或是不可选择语言。
现在,一切也只能依靠经验和瞎猜了。
日版 Nintendo Switch 2 的首发价格为 49980 日元(约合 2420 元人民币),而国际版价格则来到了 69980 日元(约合 3388 元人民币),二者的价差将近千元," 本土保护 " 的意图昭然若揭——不少日本人在推特上为 " 摆脱了外国黄牛 ",而开启了狂欢。
实际上,以 Switch 2 目前呈现出的机能来看,其国际版三千元出头的价格,在掌机界并不算离谱。要知道,隔壁只有 900P 分辨率,刷新率 60 帧,玩不来任天堂游戏,机能更差的 Steam Deck 的 OLED 版,都要卖到 3000 块钱。所以,如果能原价买到 Switch 2,这笔买卖甚至称得上划算。
但和日版机器的 " 百亿补贴价 " 一对比,购买国际版的用户瞬间就有些不是滋味了,你也不好说这多花的将近一千块钱,是不是交给任天堂的 " 日语税 "。
一刻也没有为主机价格的区别对待感到愤怒,紧接着赶到战场的是同样暴涨的游戏价格。
那部令我心驰神往的《马力欧卡丁车世界》,居然涨到了 79.99 美元(合 581 人民币),实体版还要更贵,即便是作为 " 低价区 " 的港区,《马力欧卡丁车世界》的价格也来到了 499 港币(合 468 人民币)。
那啥,现在把这笔钱充进多邻国的高级会员,从零开始学日语还来得及不?
" 任天堂倒闭 " 的梗图席卷了全网,所有社媒的主页被刚看完直面会玩家们的骂街淹没,从推特到微博再到朋友圈,任天堂的 " 恶名 " 无人不知无人不晓。
诚然,这种做法确实可以在很大程度上防范晚期 Switch 游戏发售前满天飞的偷跑,可 " 自己的卡带里没有游戏 " 这件事,还是让人有些难以释怀。
一是作为媒体,我还是有那么点起码的 " 米线 ";二是 Switch 2 确实没有大伙口中传得那么糟糕,事实如此。
即便退一步讲,这冤种摄像头真的只有 480P,Switch 2 也支持外接第三方摄像头,如今的一个 480P 摄像头在淘宝只卖 18.8 还包邮,用户完全有 " 不买 " 的选项——当然,6000 日元确实是在抢钱。
不再支持旧有的 microSD 卡,倒是确有其事。其较慢的速度已无法适配 Switch 2 游戏的新需求,而采用了新技术的 microSD Express 卡也确实昂贵。但有一说一,Switch 2 的内置存储空间比起原版 Switch 翻了 8 倍,256GB 的存储空间起码能保证用户不至于在主机发售之初,陷入存储焦虑。等空间真存满的时候,估计新 SD 卡的价格也跌得差不多了……有一说一,也不是不行。
这虽然谈不上良心,但也起码符合业界的规律与习惯——有一说一,也不是没法接受。
别忘了,它可是能在掌机模式下让《密特罗德究极 4 穿越未知》跑出 720P120 帧画面的怪物选手,而《艾尔登法环》只是一款登录 PlayStation 4 平台的游戏。
在日元汇率暴跌,且在可预见的经济周期内难以恢复 " 正常 " 并消费疲敝的情况下,任天堂确实有必要调低日本国内的机器售价,保障本土用户供应。但这又会带来新的问题——来自海外用户,甚至是黄牛的抢购,大概率会让作为 " 基本盘 " 的本土玩家一机难求。
这是市场经济的本质所决定的。本币贬值和通货紧缩,就是会带来更多的出口,吸引更多的外国消费者蜂拥而至。被我们诟病至深的 " 日版锁区 ",正是任天堂对这个局面做出的对策——通过筑起语言的壁垒,尽可能防止 " 正常 " 的消费秩序被打破,让游戏机尽量流到玩家的手中。
说实话,这也不是不能理解。
如果任天堂能在直面会中开诚布公地坐到玩家身边,将日版、海外版的所有区别,以及起因、经过、结果详细聊一聊,想必也不会激起玩家群体如此之大的反弹。哪怕只是在发布会最后公布价格时向 " 多付了日语税 " 的海外用户致以歉意,玩家大概也不会嫌弃如此汹涌的节奏。
可惜的是,他们没有这么做。任天堂发布会的正片里没有包含有关锁区、价格变动,及其原因的任何解释,玩家们只能在官网 Q&A 和产品信息中自行发掘模糊不清的信息—— " 直面会 " 应该是开诚布公的面对面交流,而不是让玩家们一头雾水的 " 我考考你 " 谜题。
在任天堂官方没能尽到合理的解释义务的情况下,各种谣言也便应运而生了,被寄予厚望的 Switch 2 首次亮相,就这样迎来了互联网舆论上的 " 天崩开局 "。
要说明的是,在此事之后,我还是会购买 Switch 2。它仍然是一款非常值得期待的优秀产品,我仍然无比期待新的 " 马车 " 和 " 咚奇刚 ",甚至会为樱井政博时隔 22 年的《卡比飞天赛车》续作而动容,小潸一场。
但是,那句 " 任天堂就 TMD 是世界的主宰 ",我却实在是没法说出口了。
他们的设备从来都不太耐造。从小到大,我用坏了一台神游版 GBASP 的插槽,按坏了两台 NDSL 的方向键,刮花了一台 NDSi 的屏幕,Wii 的双节棍手柄失控,老款 3DS 的转轴铰链松了、喇叭冒着杂音,Switch 的 Joycon 也漂移了一个半,并带走了我半瓶 WD40。
他们的锁区政策由来已久,早在最早任天堂进军海外的时期,他们就热衷于将海内外分出多个版本——就连他们赖以成名的 " 红白机 ",都在日本和美国拥有 "FC" 和 "NES" 两个截然不同的名字,《魂斗罗》日版美版的差别,时至今日也是人们津津乐道的话题。
再加之通货膨胀、日元急速贬值,以及机器性能猛增带来的成本上涨……从商业角度看,大幅涨价的决策也就不难理解了。
无人能质疑任天堂有这个时代最杰出的创意——但在商业上,他们却坚守着最保守的策略。
但作为玩家,尤其是作为一路看着任天堂走过至今的老玩家,我实在是无法接受——
难道就没有一条能让全世界玩家满意,不必重蹈 " 锁区 " 覆辙,也不必上演价格歧视的道路吗?
你确实会对它产生一些不切实际的期待——比如,做出超脱 " 商人 " 身份行为的期待。
八年前的同一天,那位说出过 " 在内心深处,我是一名游戏玩家 ",身患末期胆管癌的任天堂前社长岩田聪,出席了他的最后一次直面会。彼时的他经历了 WiiU 的惨败,也深知任天堂急需一个契机重返让它跌落低谷的主机市场,他为任天堂留下的最后一张底牌,就是彼时被称作 "NX" 的 Switch。
他相信,这将会改变任天堂乃至整个业界。
来源:烈焰风暴龙王