摘要:随着《无限暖暖》的公测渐近,短短一天内仿佛整个游戏圈子突然就热闹了起来,每一个厂商都有了“危机感”,争先恐后在今日向玩家与市场传递了大动作的信号,就像是《无限暖暖》卷起了整个行业,让大家都速速行动起来了一样。而用虚幻5引擎制作的《无限暖暖》,则在一众游戏中规格
今天傍晚五点,《无限暖暖》发布了一条微博:
“议论和跟随是最高的赞美,提前定了个好日子1205,好热闹别限号,跟 #无限暖暖一起端上来# ,让开放世界更加开放!”
实际上,就在今天,有的游戏悄悄更换了粉红色的新图标,还提到自己将在12月5日进行“二次公测”;也有沉寂许久的,同在开放世界赛道的游戏换了包装。
这个奇观被玩家称作#开放世界疯狂星期四,还连同《无限暖暖》的好几个话题一起上了热搜……
随着《无限暖暖》的公测渐近,短短一天内仿佛整个游戏圈子突然就热闹了起来,每一个厂商都有了“危机感”,争先恐后在今日向玩家与市场传递了大动作的信号,就像是《无限暖暖》卷起了整个行业,让大家都速速行动起来了一样。而用虚幻5引擎制作的《无限暖暖》,则在一众游戏中规格尤为特殊,是这场热闹中最先出击的勇者。
是的,叠纸制作的多平台开放世界游戏《无限暖暖》,终于将在12月5日公测了。
而今天,《无限暖暖》也趁热举办了公测前瞻直播,把2024年最值得期待、也最具差异化的开放世界神秘面纱,向所有玩家正式揭开了。
最“差异化”的开放世界?
之所以说《无限暖暖》是2024年市面上最具差异化的开放世界游戏,还得是因为《无限暖暖》所展现的“收集美好的开放世界”的理念。
而“没有战斗”的开放世界也并不像最初玩家担忧的“空洞”,世界中仍然极高密度地排布着各色趣味内容。拾取推进游戏进程的关键道具“奇想星”都做了近十种不同的小游戏触发方式,还有由各色能力套装搭配交织而成的“谜题锁钥网”。
比如前脚玩家抓完虫,后脚又看到几只没见过的小动物,跟踪它们狠狠撸毛一通:
刚拿到点动物毛团,又被闪烁的奇想星勾引了视线。用净化之力吹开门帘拿到奇想星,房檐底下一盘没人下的棋又给我提供了一场飞行冒险……
(千纸鹤飞行小游戏,需要左右摇摆翅膀躲避障碍)
回过头来发现房顶上又坐落着几颗需要净化的灵感露珠,想方设法跳到房顶后,往脚下一看,楼下的阳台上竟然还藏着一个奇想星……
接着想拍拍夜景,把时间调到夜晚,结果竟又弹出了一个全新的小游戏……
而这样的“惊喜不断”的探索体验几乎充斥着游戏的方方面面,大多并不需要耗费太多精力,主打轻松休闲。
至少就目前内容来看,游戏的大世界设计确实充满了自己的特色,而量大管饱的探索内容也充满了诚意。
这次前瞻直播,叠纸为我们展现了更多公测版本的新内容。值得一提的是,几处大型改动足以可见他们对玩家意见的重视程度:
首先是呼声最大的移动端优化问题。尽管《无限暖暖》已经用强悍的画面表现力证明了叠纸运用虚幻5的能力与含金量,但自然会有许多玩家担心《无限暖暖》能否在移动端上保持流畅表现。这次,《无限暖暖》专门为移动端做了系统性优化,在我的老爷机7gen2下,非复杂场景也能达到平均30帧体验。作为第一款由UE5引擎开发的移动端游戏,这无疑已经是一个好的开始。
游戏整体的美术表现发挥了虚幻5引擎的优势,展现了偏幻想世界风格的各类地形地貌和人文风景:废墟、浮空遗迹、大型森林地貌,湖泊,遗迹西式小镇建筑群等奇观的表现力惊艳壮美,而且这些都已经在移动平台拥有不错的优化表现。
另一点改动在于,游戏进度进展到花愿镇中期后,玩家可做的“清单项”会一口气爆发式增长,导致玩家陷入迷茫。而游戏在日常任务增添了关键词与进度追踪等新功能,对游戏指引进行了优化,尽可能保证玩家的每日任务体验良好,可谓非常直击痛点的优化。
而重磅级的是付费内容的优化:公测版本,各类抽取服装将在保证服装进化效果的同时降低服装进化的成本。原先必须在抽满一套服装的基础上再抽三套才能达到的效果,如今只需再抽一套就能达成,大大减低了玩家的负担。
而更夸张的是,从一测开始收到玩家反馈后,制作组就已经开始着手制作“家园”功能了。
实际上,“家园”的称呼其实并不合适——现在我们已经知晓的是,玩家可以完全自定义搭配一整座岛屿,不仅每座房屋的内饰都能够自由搭配,房屋外围的庭院也有极高的可自定义化空间——但即便如此,这些也只是家园玩法里的零散碎片。
换句话说,《无限暖暖》的家园,从定位上就与其他常见的家园玩法就完全不同,只是方便理解,才用了“家园”二字,未来正式上线时,其能所带来的体验如何,非常值得期待。
当万众期盼的家园系统终于展露时候,玩家们的热情几乎淹没了直播间……
这些玩家重点反馈的内容,制作组全都在公测版本优化了,在2024年,这般既听话又有行动力的制作组可不多见了……
与此同时,直播还展现了即将在公测版本上线的全新区域——祈愿树林。
祈愿树林和游戏之前公开的几个人类城镇不同,新区域的环境设计围绕心愿精灵和他们的生活习性,以及“心愿”的概念,构筑了一整套异想天开的生态系,例如“愿望球质检中心”,“愿望球烹调中心”,甚至还有“研究员”“消防员”等职能——这是很多开放世界游戏缺乏的“场景叙事”。
直播里,制作组重点提到,他们设计这些内容的主旨,就是为了打造一个具有活人感的社会。每个生灵都不只是为主线任务服务的客体,他们都有自己的生活和情绪,都是自己故事里的主角。
而围绕这次的祈愿树林,制作组也配套设计了一系列新的机制与玩法,例如在夜晚和白天会产生变化的“星光果”和“日光果”:
以及就连清洁套装的能力也无法靠近的、对人类充满警觉的新动物:
(要撸到它可得费一番功夫)
而在游戏本身已经拥有极为丰富的能力套装的基础上,公测版本还会上线拥有新能力的套装:迷你星芒。这套衣服能让暖暖变得小小一只,暖暖可以趴在大喵头上冒险,这回终于回收了首曝PV了。
而新区域有着大量需要用到缩小能力才能通过的通道和交互要素,以及配套的趣味小游戏,让能力服装与世界的搭配与互动更有可玩性。
我们当然知道,在《无限暖暖》的世界里“能力套装”除了是一套好看的衣服外,也是一把能够与世界里各种要素交互的钥匙,而这些能力套装除了写在介绍里的作用以外,往往还有一些不为人知的隐藏功能,这些都得玩家自己探索发现。
除此之外,在原有的各色“跳跳乐”关卡的基础上,本次公测还围绕这套迷你星芒套装设计了不少有新意的跑酷关卡:
(公测增加了以化妆工坊为主题的关卡,展现了像“蚁人”一般的微观地图奇观的体验,概念相当有趣)
这些充满奇思妙想的关卡设计为《无限暖暖》的开放世界增添了不少趣味色彩。而值得一提的是,《无限暖暖》制作阵容中,还有曾经担任《塞尔达传说 旷野之息》首席策划的冨永健太郎。
除了《旷野之息》外,冨永健太郎还参与过塞尔达系列的《风之杖》《天空之剑》《黄昏公主》《众神的三角力量2》《四支剑》的制作,也参与过《马里奥卡丁车:双重冲击!!》《马里奥64 DS》等作品的开发。
他认为开放世界游戏最有趣的要素,是在广阔的地图中探索有趣的事物,朝着目标前进,跃过各种建筑,最终体验环游世界的冒险。而同样,他的这番理念也是《无限暖暖》开放世界差异化的最佳体现:制作组更注重玩家探索和冒险的体验,而战斗只是游戏的调味剂。制作组说,这样地图设计和他们的理念不谋而合:不要被困于眼前的危险和磨难,尝试越过障碍抵达高处,换个角度看待这个世界,旅行的美好便会在眼前显现。
来到福利环节,《无限暖暖》也丝毫不吝啬,公测将总计向玩家赠送126抽,对应了暖暖的生日——12月6日。玩家等到12月5日公测,即可输入兑换码获取20个限时启示水晶。
而且,《无限暖暖》公测庆典牌面拉满,把“跳跃”这一无限暖暖的动作核心理念“跳跃连接世界”融入了线下活动的策划,将在全球范围进行大屏幕投放,而且还将与索尼与苹果这些电子行业顶级大咖合作,在12月中下旬内于全国举办大型主题活动。届时,活动将在超过70家PS直营店和3000家苹果线下门店举办。《无限暖暖》不仅有全球顶尖的游戏制作人加盟,而且还有着全球顶尖的行业合作伙伴,这阵势可谓金碧辉煌。
这次直播一口气冲上了B站人气榜第五,收获近五百万人气,玩家的热情化作弹幕几乎让整个直播的画面都被掩盖了。
尤其是在展示公测暖暖新服装的时候,铺天盖地的“美死了”“好看”,都展现了暖暖IP的核心竞争力仍旧强悍,对玩家的引力丝毫不减。
让游戏行业更热闹
无论如何,《无限暖暖》的开放世界,确实依靠巧妙的设计撑起了足够的探索驱动力,各个元素之间互相勾连互补,以及围绕“暖暖”社群和受众所开拓出的这套可以称得上是“开放世界的新解法”的道路,即使在“开放世界”的评价标准已足够清晰的如今,仍展现出了不可多得的“差异化”火花。而且暖暖IP系列的服装设计,也在虚幻5加持的表现力下更为迷人。很多人都这样评价:未来也许会有人以“暖暖like”来为这种新形态的开放世界范式命名。
公测在即,希望《无限暖暖》能够响应玩家火热的期待,为开放世界品类带来全新的可能性,也让卷个不停的游戏行业更加热闹起来。
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来源:风暴使者