技能互换竟成“老赖”?调整后的百裂冥犬在大乱斗究竟有多猛?

360影视 国产动漫 2025-04-06 17:00 1

摘要:百裂冥犬(为了码字方便下面叫大狗)15.6版本经过小调整后立即成为召唤师峡谷热门打野,比赛也是非ban即选。

百裂冥犬(为了码字方便下面叫大狗)15.6版本经过小调整后立即成为召唤师峡谷热门打野,比赛也是非ban即选。

不过只玩大乱斗的玩家都知道有些英雄峡谷强不代表大乱斗强,尤其对刺客英雄来说。

所以重做后的大狗乱斗强度如何今天就与各位一探究竟!

【英雄解析】

大狗大乱斗有“造成伤害 +10%、技能急速 +10”的buff。

buff常规刺客buff,没什么好说的。

只是作为刺客可惜没有大乱斗刺客标配的韧性buff,有点可惜。

15.6版本设计师对大狗进行了调整,简单来说就是WR互换,且W技能新增了个1秒不可被选中的机制。

新加的1秒不可被选中机制对于刺客来说太变态了、太赖皮了!

试问英雄联盟刺客中有不可被选中机制的英雄能有几个?这不妥妥的AD版小鱼人!

况且开W还加移速,不管W用来进攻还是后撤甚至是越塔都很好用。

WR互换后的R技能“锁头”不会被其他英雄阻挡,这就保证了大狗“指哪打哪”(但依旧能被控制技能打断)。

当然,由于W新增了不可被选中机制,现在第一次R不给护盾了。

这对熟练度不高以及反应较慢的老年玩家来说等于降低了容错。

所以对反应较慢把握不好切入时机的玩家来说,个人不是很推荐你们玩技能调整后的大狗。

【符文】

大狗大乱斗符文分享

主系符文:征服者+凯旋+急速+坚毅不倒

副系符文:猛然冲击+寻宝猎人

符文解析:不推荐丛刃那套玩法是因为大乱斗的随机性没进游戏前永远不知道对面的阵容,所以符文选择上只能点比较通用且强度在线的符文。

丛刃玩法容错偏低又容易抢人头,一旦中后期操作失误被打残后续无法提供持续输出,那队伍不是炸了吗?

征服者这套大狗有乱斗增伤buff加持,打脆皮一样能“秒”。

加上符文点急速和乱斗急速buff,这样面对多前排阵容一波团战可以打多套技能伤害,持续输出要远远高于丛刃点法。

带征服者也有利于大招刷新后的二次切入收割。

副系常规有位移刺客的点法,不再赘述。

【出装和加点】

出装1(打丢丢怪):狂妄+夜之锋刃+赛瑞尔达的怨恨+死舞+亵渎九头蛇

加点:主Q副E,有大点大。

出装解析:第一套打丢丢怪阵容。

这三件套冲进去就是秒,有夜之锋刃+W技能1秒不可选中,大狗不至于自爆。

后面补死舞增加收割能力,亵渎九头蛇确保收掉残血。

出装2(肉搏):狂妄+黑切/赛瑞尔达的怨恨+青龙刀+死舞+亵渎九头蛇

加点:主Q副E,有大点大。

出装解析:第二套适合肉搏。

双Q不空打出流血效果大狗很容易叠狂妄。

第二件需要容错就出黑切,觉得自己拉扯厉害就出赛瑞尔达的怨恨。

第三件青龙刀给技能增伤,这样双Q打前排伤害就很高。

第四件死舞增加容错。

最后一件亵渎九头蛇增加伤害。

玩法简介

大狗相比大部分刺客来说,清兵能力比较弱,消耗能力也不算强。

所以大乱斗玩大狗一定要耐得住寂寞(还好WR互换,不然一些性子急的玩家W好了就忍不住用),能双Q消耗前排就消耗,消耗不了就帮队伍清兵,能清点是点。

如果没事干站位就蹲草丛站位靠后些。

因为大狗旁边的小狗容易当老六,对面开团手会玩就会雪球砸小狗做位移用来开团,屡试不爽。

至于大招连招相对其它刺客比较简单:

秒人:WRQEAQ。

这是理想情况,鱼塘局可以这么玩。

实际上大部分情况下要留着W用来拉扯躲掉一些关键控制或者高伤害技能,所以打团RQEAQ留着W随机应变才是适合大伙的连招,面对控多的阵容甚至可以RW骗技能。

总之,大狗非常吃进场时机,这英雄不能先手开团,玩大狗队伍中最好有一位开团坦克。

加之大招冲刺期间并不是不可阻挡的,R冲刺时能被控制技能打断!且一旦被突进的法师英雄出了中亚,那么大招冲进去=送人头。

所以最后各位要记住,大狗大招第一次冲不给护盾,也没有不可被阻挡加持,各位熟练度不高的大狗玩家看见残血不要像得了“狂犬病”见人就开大越塔猛冲啊!

来源:战神无双剑舞

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