摘要:CAPCOM旗下最新砍龙游戏《怪物猎人 荒野》在10月底11月初进行了大规模Open Beta测试,在经过数日的测试游玩,想必已经有许多玩家测试了在本作中武器与系统的变化,并针对集中模式、打击感、换区频率等问题进行了热烈讨论。
CAPCOM旗下最新砍龙游戏《怪物猎人 荒野》在10月底11月初进行了大规模Open Beta测试,在经过数日的测试游玩,想必已经有许多玩家测试了在本作中武器与系统的变化,并针对集中模式、打击感、换区频率等问题进行了热烈讨论。
在11月中旬我们也前往了CAPCOM位于大阪的第二开发大楼,进行了约6个小时的游戏试玩与采访,带来这次前瞻。
前瞻+实机视频:
相较于前一段时间开放的Open Beta测试,这一次的试玩实际开放的是正式版真正开始时的内容。比如在Open Beta测试中有一些强力道具,但在初期开始游戏时是不给使用的。系统内容会随着剧情推进解锁,譬如制作料理相关的玩法就需要先完成任务、从某只怪物的嘴下救出料理系艾露猫之后才会开放。此外,武器与防具生产、道具购买等所有大本营的功能,在这次体验里都需要推进剧情才能逐步解锁。
在本次体验中,我们体验了系列传统的“使用怪物的素材生产制作武器和装备”的玩法。生产防具的设计和以往基本是一样的,但是武器这一次有了一些变化:生产出来的武器会自带一到两个技能,这就给初期狩猎开荒阶段带来很多有意思的考量点,要怎样搭配防具和武器来弥补初期技能不足的问题是很有乐趣的。
本作不只有普通的沙袋,也准备了专门的训练场,功能和前几作基本类似,可以设置肉质、模式、敲打类型等等,也针对本作的新要素,增加了针对创伤的数值开关选择。
和Open Beta测试相比,本次体验时怪物的登场顺序也有了较大的变化。辟兽、沙海龙这些在公测阶段初期就能讨伐的怪物,在本次体验中反而没有办法立刻见到,需要经历一段时间的剧情铺垫才能开始讨伐,不过缠蛙依然在序章时第一只登场的怪物。除了在Open Beta测试中出现的怪物以外,在本次的体验版中我们还讨伐了炎尾龙、刺花蜘蛛、桃毛兽王与波衣龙。不过在Open Beta中天堑沙原的霸主“煌雷龙”并没有出现。
炎尾龙是本作中全新登场的兽龙种,长着巨大的头冠与巨大的尾巴,可以看出这只怪物在设计上参考了大公鸡的造型。会做出类似公鸡啄地的攻击动作,还能使用甩尾动作产生火焰进行攻击,同时在地面上形成一片燃烧的表面。动作虽然不快并且有较为明显的前摇,但设计上很有特色,可以看作是斩龙的超级弱化版。
刺花蜘蛛同样是本作中登场的新怪物,采用了蜘蛛骨架设计,整体美术风格和攻击方式非常新鲜且美艳,个人认为在至今为止的系列作品中登场过的蜘蛛怪物里,刺花蜘蛛应该是最好看最华丽的怪物了。它的很多攻击动作仿佛在跳芭蕾,有着不可小觑的行动速度。刺花蜘蛛的臀部会如同浸染鲜血的花朵盛开一般张开,并在一定范围内喷出红色的蛛丝来麻痹猎物。值得一提的是用刺花蜘蛛的素材生产的武器虽然数值不是很高,但是武器造型与麻痹属性都是很不错的特点。两套防具的外观也非常漂亮,可以预见它在游戏初期会很有人气。
桃毛兽王是旧作中出现过的老朋友,也是对绯红森林初期剧情展开起到关键作用的怪物,还专门引出了居住在此地的亚人种的故事。这个让了解的人都会露出会心一笑的老怪物,在系列最新作中的表现力有着极其恶臭的强化——从开场动画到实际的攻击都臭不可闻,可谓是老猎人吃了会沉默、新猎人吃了会流泪。相比旧作,桃毛兽王多了一些攻击方式,但由于还是村任务,所以没有特别为难人的地方。尽管如此,恶臭状态下无法吃药、狩猎时附近出现的小桃毛兽仍然有些让人头疼。不过所有的恶臭都是值得的,因为用桃毛兽王的素材制作艾露猫装备特别可爱(无实物表演)。
在Open Beta测试中可以直接讨伐的辟兽,反而不是初期就能讨伐的怪物,在剧情中也占有一定的比重。而在终于可以讨伐的时候,因为初期不给大范围生化武器了所以没有办法无脑驱散。辟兽在发怒的时候伤害非常高,我们在体验时的唯一一次猫车就是在辟兽发怒之后被一拳送走,强度比Open Beta测试要高出不少,如果防具不跟上的话就容易发生事故。顺便一提这次猫车是仍然健在的。
在本作中新登场的波衣龙是我们这次体验中讨伐的最后一只怪物,在绯红森林这片地图中应该是处于中等级别的海龙种。怪物的初期造型非常华丽,在它的躯体外张开了类似溟波龙那样的膜状物质,不但可以减轻伤害,在腾跃或者潜游时也特别好看。它的攻击方式则略笨重,一部分高伤害的体术会带有较大的后摇和前摇,会通过时快时慢动作和巨大体型来干扰猎人的判断,对于想要玩相杀的猎人来说需要长时间的观察来习惯它的动作。在波衣龙的HP下降到一定程度后,它会移动到另一片更为开阔的水域附近,并进入新的阶段。在新的阶段下波衣龙身上的膜状物质会逐渐消失,露出其原本的姿态,与初次遭遇时产生了极强的反差感。不过这时候仍然不能掉以轻心,它在紧急情况下会利用周围的水域发动范围广伤害高的大招来反击。
在本次的体验中,绯红森林这个地图的整个设计充满了新鲜感和氛围感,与此前的古代树森林、密林或者水没林相比,绯红森林虽然也充满了潮湿泥泞的感觉,但是加入了红色色调的配色与地图结构都让人有一种更加身处幻想世界的感觉。地图的生态也做得很好,比起平原,森林中的景致更加错落,在狩猎的时候能够与周遭环境进行更多的交互。从本次的体验来看,绯红森林的地图没有出现特别复杂的立体结构。虽然有很多看似复杂的区域,但骑上鹭鹰龙之后可以轻松抵达目的地。前面提到的在绯红森林中的亚人种充满了别样的可爱魅力,和艾露猫比起来,有一种憨厚的野性。
此外,经过本次体验的测试确定望远镜可以在远距离观察怪物时,能够确认怪物是否是达到金冠等特殊尺寸,非常方便。在未来在收集大小金冠尺寸时,以往各种民间魔物学家的体型测量法可能也要就此退出历史舞台了。
在游戏中,除了正常的猎人自制料理之外,还存在一种演出效果非常强的特殊料理,随着游戏流程推进、由剧情中的一些关键角色款待时才能吃到并发动效果,演出非常好并且持续时间比一般料理更久(60分钟),无责任推测一下可能游戏中之后还会在一些关键剧情阶段出现类似的“壮行饭”桥段。
关于猎人在游戏故事中的主动性,想必大家都已经在Open Beta测试中多多少少察觉到了变化。而在本次的体验中更甚,无论是玩家自捏角色还是跟班艾露猫,在剧情演出中不仅有台词,在许多情况下都会展现出不同以往的主动性。此外在本作故事中登场的NPC角色也充满了魅力,让人感觉到《怪物猎人》的故事比以往更加有趣且大胆。本次的编剧似乎不再被“替玩家做出这个决定是否妥当”这个问题所困扰,大胆勇敢的演出不但新鲜,而且充满了沉浸感。在本次的故事体验中我感觉到,玩家虽然还是工具人,但是确实变成更有血有肉的工具人了。
本次的体验试玩基本是单人游戏,但可以召唤重要NPC猎人来助战。从NPC的行为来看,他们的聪明程度和活跃程度让人安心,有些类似《怪物猎人崛起 曙光》的系统。就比如使用锤子的奥利维娅,在讨伐波衣龙的过程中,她甚至还用锤子晕了一次怪。
武器的体验,这一次时间关系,体验的武器比较有限,只体验了太刀、大剑、锤子、双刀、操虫棍、片手剑这些武器。我们在询问开发者之后得知当前体验的还不是最终版本,在游戏正式发售之前仍然会不断进行修改,片手剑、长枪、操虫棍与斩斧这些武器都会有大规模的调整。
在本次的体验中让我感受到变化最大的武器是操虫棍,相比公测版本,这次的操虫棍可以使用连续的空中舞踏了,所以空战棍回归。其次就是长按蓄力所需要的时间也明显变短,操作上顺手度更高。不仅如此,根据开发者的说法,操虫棍在之后还会继续进行调整。
太刀和大剑在初期的讨伐顺手度依然是最高的,其中大剑可能是打刺花蜘蛛最舒服的武器之一。而太刀基本不需要考虑太多的打点问题,如果初期不熟悉怪物的习性和动作的话,太刀是非常适合初期的第一把武器。
双刀也没有什么太大变化,主要还是靠鬼人还有成功实现精准回避之后,进入蓝色状态来提升输出。但是需要时刻注意维持攻击频度,不然很容易刮痧。
大锤的战斗思路和《世界》有很多不同之处,五连捣年糕基本上被打入冷宫。蓄力闪避带来了机动性史诗级的加强,不仅有闪避无敌帧还有位移和蓄力,让战斗流畅性更上一个台阶。当然游戏中有不少怪物更加多动,算是武器和怪物同时加强了吧。
片手剑整体是没什么问题,但是输出依然是有一些不够。
在本次的体验中,我们在选项设置里将集中模式设置为按一次L2来保持集中模式常驻,所以大多数时候我们都开着集中模式玩,这也更容易瞄准和转向。本次我们使用手柄体验PS5版本,从这点上来说,或许使用键鼠游玩更适合在集中模式下调整方向。
最后要夸的是本次的画面稳定性,我们在本次体验的是普通PS5版本的画质模式。相比Open Beta测试,我们在这次体验的版本的整体优化变好了太多。不仅是天堑沙原,绯红森林区域的帧数也肉眼可见的稳定。同时就我们体验到的内容来看,开发团队并没有为了保证帧率稳定性而大幅度牺牲画质。如果你对Open Beta测试中的画面感到不满的话,真的可以期待正式版的整体表现。这次的体验让我相信只要给于足够的时间,优化不会是问题。
《怪物猎人 荒野》将在2025年2月28日发售,平台PS5/Xbox Series/Steam,支持中文。制作人辻本良三在采访中表示在发售后将推出免费更新补丁来追加中文语音包,会在确定具体细节之后公布推出时间。
来源:雷霆战神王