摘要:斜面 Alpha Bevel Alpha效果可以基于图像的 Alpha 通道为图像添加雕刻感和光照,常用于为 2D 元素赋予 3D 外观,使之看起来具有立体效果。
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Perspective/Bevel Alpha
斜面 Alpha Bevel Alpha效果可以基于图像的 Alpha 通道为图像添加雕刻感和光照,常用于为 2D 元素赋予 3D 外观,使之看起来具有立体效果。
本效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 色深模式。
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效果属性说明
点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。
边缘厚度
Edge Thickness
控制斜面(Bevel)的宽度,以像素为单位。
默认值为 2。数值越高,斜面的可见范围越大。较小的值会产生微弱的立体边缘,而较大的值会使图层轮廓更加凸显。
灯光角度
Light Angle
设置模拟光照的方向,单位为角度(°)。
默认值为 -60°。改变灯光角度可以调整斜面产生的高光和阴影方向,使图层轮廓呈现不同的立体感。
灯光颜色
Light Color
控制斜面上的光照颜色。
默认为白色。更改颜色可以影响斜面区域的色调。例如,使用暖色调光源可模拟阳光效果,而冷色调光源可用于科技感设计。
灯光强度
Light Intensity
控制灯光的亮度。
默认值为 0.4。值范围从 0(无光照影响)到 1(最大光照影响)。增加此值会增强斜面上的亮部,使光照更加明显。
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应用举例
1、说明
如果图层完全不透明,则将效果应用到图层的定界框。通过此效果创建的边缘比通过“边缘斜面”效果创建的边缘柔和。此效果特别适合在 Alpha 通道中具有文本的元素。
对于某些用途,“斜面和浮雕”比“斜面 Alpha”效果更好。
例如,如果要将不同的混合模式应用到某斜面的高光和阴影,则使用“斜面和浮雕”,而非“斜面 Alpha”效果。
2、为文字添加立体边缘
将“斜面 Alpha”效果应用于带有透明通道的文字图层,为其边缘赋予浮雕感。
3、表达式控制模拟旋转高光
例如,为“灯光角度”属性添加表达式。
// 示例:time * 45 % 360使高光沿边缘绕一圈,制造金属边缘闪烁效果。
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来源:时尚暴走