摘要:时间来到三月,经历了二月的低谷期,国内新游市场看似重新焕发生机,整体数量和收入规模都有所回升,但距离此前的均值仍存在差距。海外市场方面则是复苏之势更甚,虽然新游发行的主力仍集中于中日韩为代表的东亚地区厂商,却也可见其他地区的传统游戏大厂冒头,整体数量和规模也完
时间来到三月,经历了二月的低谷期,国内新游市场看似重新焕发生机,整体数量和收入规模都有所回升,但距离此前的均值仍存在差距。海外市场方面则是复苏之势更甚,虽然新游发行的主力仍集中于中日韩为代表的东亚地区厂商,却也可见其他地区的传统游戏大厂冒头,整体数量和规模也完全摆脱之前连月的颓势,肉眼可见地焕发出一派生机。
三月市场的活性不仅体现于新游市场,此前一个月上线的数款热门产品同样得以在上线次月“一展全貌”。统计周期拉长到同一时间段后,月中旬上线的两款重点游戏IP改编产品,即中手游旗下《仙剑世界》以及盛趣游戏旗下《龙之谷世界》双端数据皆是迎来了明显的增幅变化,尤其是后者紧跟开服活动于三月所推出的“浪漫誓约·爱与谢意”白色情人节主题活动帮助其首月预估收入一举突破了千万美元大关达到了近1198万美元(约合RMB8809万元)。
更大的惊喜还在二月末发行三款产品,其中儒意景秀旗下《荒野国度》凭借“无废卡、蓝升橙”的口号打开局面,讨喜的中国风英雄角色以及开服领取“极地三杰”等丰厚活动为游戏取得了近百万美元的预估收入。梦趣游戏《永夜降临:复苏》与前者乃至近期以来大多数卡牌放置游戏轻量化的设计优化思路相同,且其独创的昼夜交替机制确实令人眼前一亮,因而能够支撑起这款美术风格、画面上都堪称游戏的产品取得相对不错的首月数据。
而最令人侧目的产品莫过于三七互娱旗下横板放置RPG产品《英雄没有闪》,该游戏于三月一举登上中国大陆地区App Store手游收入榜前十,力压《梦幻西游》、《金铲铲之战》等游戏,首月预估收入超过2697万美元(约合RMB1.98亿元)。近两亿的收入数据一方面归功于该游戏多种的付费设计及上线以后买量的加剧,另一方面也与其玩法多样且上手简单,题材包容度强,内容深度丰富相关。然而此模式下产品的长期数据表现还有待验证,但从该产品截止到目前的收入数据趋势来看,暂时进入了相对稳定的阶段。
视角回归三月的新游数据。上榜新游整体数量回归到双数以上,总体共13款新游数据达到了我们榜单的统计标准。产品上来也有腾讯、朝夕光年、凉屋等厂商现身,“美职篮”、“初音未来”等IP相继回归或落地。新游市场虽呈现复苏之势,但势头仍不明显。
整体数据上来看,三月上榜新游整体流水在整体数量增幅的带动下有所提升,整体流水堪堪迈过千万美元大关。其中共三款产品的当月预估收入达到了百万美元级别,即腾讯旗下两款产品《龙息:神寂》和《美职篮全明星》,以及千千数运所代理发行的《高达钢铁之诗》。
仍然以当月收入数据梳理三月国内上线发布的热门游戏,则收入数据近五百万美元的《龙息:神寂》即归为本期国内新游收入的第一档。作为腾讯首款试水卡牌放置赛道的产品,“卡牌革新·品质大作”的口号也暴露了其对该赛道的野心。与近年来的数个出海爆款产品所不同的是,《龙息:神寂》的诞生反映了腾讯意图以一款精致画面、宏大场景的大作既视感产品征服市场的期待,且题材上,其所选择的也是差异化、且在海外市场相对讨喜的西幻题材。
作为一款被寄予厚望的赛道革新大作,腾讯确实也为其积蓄已久。早在23年九月,该作的国际服产品《Dragonheir: Silent Gods》便已经在包括日韩、加拿大在内全球范围内多国上线并于多国角色扮演分类免费榜登顶。根据点点数据统计,该作于上线首月拿下了超过664万的下载量以及超过759万美元的预估收入。由此可见该作的题材与产品质量皆是得到了市场的认可。而历经一年半的运营和优化后,其国服上线版本《龙息:神寂》的产品质量自然有所保证。
随后,则是两款收入数据在百万美元以上的产品划为第二阶梯。首先则是由万代南梦宫正版授权,深圳千千数运代理发行的3D高达对战卡牌手游《高达钢铁之诗》。作为国内首款3D SD高达手游,游戏上线首日因大量玩家涌入曾出现短暂服务器压力问题,但官方迅速通过补偿(如120抽、自选SSR机体等)稳定了玩家情绪。画面和内容上,该作无愧于万代南梦宫的“金字招牌”,高还原度的视听表现再结合低门槛的福利策略及战棋玩法深度,成功激活了高达IP在国内手游市场的潜力。
随后则是由腾讯联手2K打造的后者旗下知名篮球模拟竞技产品的移动版本《美职篮全明星》。对于篮球游戏,乃至于体育游戏玩家群体而言,2K旗下NBA系列产品的影响力自不必过多提及。而就国内当前篮球移动游戏赛道而言,腾讯在NBA这一IP上已然没有了先发优势,此前网易的《全明星街球派对》,以及望尘科技的《美职篮巅峰对决》早已抢占了市场。因而对于腾讯而言,坐拥2K的影响力,“超车”的办法其实无外乎细细打磨产品,交出一款运行流畅,堪称合格线之上的产品即可。然而仅从当前的数据表现以及玩家的反馈来看,该作似乎还并未达标,PC产品的“珠玉在前”,后续的更新能否帮助产品回归预期之上,还有待进一步观望。
视角转向海外,二月上线的24款新游里,除了月下旬上线的数款产品数据皆有较为明显的增幅变化之外,火遍全球的模拟器游戏赛道新锐题材“酒吧安保模拟器”游戏产品《I Am Security》及数款来自相对体量较小国家地区市场的产品数据也迎来了飞跃式的增长,除此前统计产品外,更有6款产品在统计周期拉平的情况下上榜。
其中,同属拉脱维亚游戏厂商Estoty旗下的另一款模拟器游戏产品《I Am Cat》同样收获了近千万的下载量,也与《I Am Security》一同延续了模拟器游戏火遍全球的趋势。而来自MadMantra的第一人称视角恐怖游戏《Kamla》也是借由中东、南亚等几个新兴市场延续了热度。此外,休闲游戏方面,善于借鉴优化和做玩法叠加的两个近年来全球闻名的休闲游戏厂商ABI和Zego所带来的两款流行玩法产品《Dreamy Room》以及《Wood Away》也是再次在全球范围内走红。
收入端,心动旗下黑马产品《出发吧麦芬》日服版本《GOGOマフィン × MALTESE》首月的最终成绩依据上线当月成绩也是达到了预期。而上期的海外新游收入冠军,Wemade旗下MMO《레전드 오브 이미르》(尤弥尔传说)则是在数据统计周期拉长的情况下未显出颓势,于上线首月一举斩获超1857万美元(约合RMB1.36亿元)的预估收入,无不展现出韩国市场对于MMO产品的热衷。
值得注意的是,点点互动于二月底在海外上线的竖版SLG新游《Kingshot》。该作玩法借鉴了在Steam上有着百万销量的《Thronefall》的轻度放置塔防机制,再结合其拳头产品WOS框架下的模拟经营与SLG部分。其首月成绩也拿到了超过249万美元,榜单整体表现不错,但落地到对应的T1市场,日韩、欧美还有不小的前进空间。
视角回归三月海外市场,上月共35款新游进入到我们的视野。整体数量相比此前一个月明显增幅,且不论是整体收入规模,还是重点产品的预估收入同样有明显增长,一举逆转了连续三个月来的数据下滑趋势。
整体来看,中日韩三地为代表的东亚地区依旧是三月新游市场的主角。且本月再次出现流水超千万美元的现象级产品,即Netmarble推出的机甲未来科技题材“RF Online”IPMMO《RF 온라인 넥스트》(RF Online Next)以超过1428万(约合RMB1.05亿元)美元的预估收入问鼎全球新游收入之最。此外,由FunPlus发行的《DC: Dark Legion™》在欧美地区也取得了不错的反响,4399旗下《不休旅途:繪卷世界》再次在港澳台地区取得不错开局,日本厂商发行的两款漫改产品《魔法少女まどかマギカ Magia Exedra》和《Chiikawa Pocket》也有相当亮眼的表现。
同样以收入数据来划分海外新游产品。则第一阶梯便是Netmarble发行的机甲MMO《RF 온라인 넥스트》(RF Online Next)。该作延续了原作《RF Online》的宇宙背景,玩家能够体验操控大型战斗机器“神机”和具有独特技能的“生物套装”。该作爆火之下的内核与此前诸多韩国大厂的MMO产品类似,即线上交易与搬砖。题材上对近期较火的机甲科技的选择也是该游戏得以凭借宣推和切片素材买量快速走红的关键。
而后则是四款预估收入数据在五百万美元左右的产品归为第二阶梯。其一是由DC正版授权,FunPlus与华纳兄弟互动娱乐联合研发的策略类游戏《DC: Dark Legion™》。IP的加成自然是该作得以在欧美地区取得不俗成绩的先决条件之一,此外投放和应用商店的推荐也功不可没。《DC: Dark Legion™》的设定虽以原创剧情展开,但其主要受系列漫画《Dark Nights: Metal》启发,取材自DC旗下黑暗多元宇宙。玩法上以TeamRPG为核心,融合卡牌闯关、英雄养成、地图探索以及经营建设等要素,因而也使得该游戏得以吸引多个玩法受众的IP粉丝用户,继而奠定了当前较为亮眼的成绩。
随后则是由4399旗下海外发行品牌Joy Net Games在港澳台地区发行的Q版冒险MMO《不休旅途:繪卷世界》。与此前旗下的数款爆品一般,该作也采取了海量福利奖品与游戏内道具消耗品的宣推策略。竖屏的游戏界面也极大方便了玩家单手操作的需求,降低了产品的上手门槛,使得该产品与诸多前作一般得以快速传播。而治愈系可爱画风的选择也符合近年来诸多爆品的发展趋势。该作当前所取得的成绩也再次验证了4399在轻量化产品赛道上的成熟模式。
而后两款则是由日本厂商发行的两款漫改产品《魔法少女まどかマギカ Magia Exedra》和《Chiikawa Pocket》。前者由Aniplex 担任筹画、发行,于去年4月首次曝光。作为《魔法少女小圆》系列十周年的纪念作品,该作本身便已具备了一定的用户基础。而在2D手绘与3D建模的组合之下,作品对比原著而言给予粉丝玩家的震撼效果更甚,魔法书翻页式的界面强化了游戏的沉浸感。此外,游戏上线伊始5星角色的奖励以及紧跟其后限定活动所解锁的特殊章节加之人气角色「巴マミ」的登场更是将该作的收入数据推向了峰值。
《Chiikawa Pocket》则是日本人气漫画《吉伊卡哇》的首款IP授权手游。作为以萌出圈的漫画,其角色形象有着如同卡皮巴拉在国内一般的人气。作为一款放置类游戏,《Chiikawa Pocket》设计了三个主要的游戏模式,分别为“讨伐”“拔草”和“超级可口试吃大会”,通过三种模式赢得金币和道具最终回归模拟经营养成。但如同其漫画出圈的原因一般,其产品得以出圈也在于其轻松可爱的画风所带来的解压游戏体验。
随后则是当月预估收入在一百万美元以上的五款产品归为第三档,分别为露珠游戏《量子行動》、Sugarfun Games《Draconia Saga GLOBAL》、JUST GAME《Lands of Jail》、PLAYWITH《R.O.H.A.N.2》以及NEXON《마비노기 모바일》。其中露珠游戏发行日本地区的赛博题材MMO《量子行動》延续了其一贯的买量策略,而相对于此前在港澳台及韩国发行的数款MMO产品而言,该作的题材也更为符合日本玩家的偏好。
JUST GAME的《Lands of Jail》选择了近期较为流行的监狱题材,而该题材的爆火一方面源自于热播剧集“鱿鱼游戏”所带火的派对游戏,另一方面在于该题材本身在欧美地区的受众。而从该产品三月收入数据来源地区的占比情况来看,美国(32.25%)、德国(19.99%)、法国(10.01%),似乎也印证了这一点。
此外,《Draconia Saga GLOBAL》即为此前在东南亚地区爆火的《Draconia Saga》的国际服版本。而《R.O.H.A.N.2》和《마비노기 모바일》两款来自韩国的MMO产品的玩法实则与诸多前辈类似,其中前者为暗黑like的暗黑西幻题材,而后者则是动漫风的中世纪冒险题材。
最后,则是其他产品共同划归为第四阶梯。包括Drecom发行的迪士尼IP产品《Disney STEP》,“零买量”的Supercell旗下怪物猎人玩法新作《mo.co》以及三七互娱出海时代进阶模拟经营产品《时光大爆炸》等。
来源:点点数据