体验服更新:元流之子再调整,全体英雄成为元歌的“英雄碎片”

摘要:1128体验服版本更新算得上是一波关于新赛季的调整,此次调整的内容非常多,更加有趣的是,此次版本更新还有关于新春峡谷限定的玩法,这也大概说明了下个赛季的更新时间,至于具体时间还是要等官方的具体同时,因为内容太多,小螂君这里只挑着部分调整比较大内容跟大家说说。(

1128体验服版本更新算得上是一波关于新赛季的调整,此次调整的内容非常多,更加有趣的是,此次版本更新还有关于新春峡谷限定的玩法,这也大概说明了下个赛季的更新时间,至于具体时间还是要等官方的具体同时,因为内容太多,小螂君这里只挑着部分调整比较大内容跟大家说说。(体验服版本,不代表最终数值)

元流之子

此次元流之子再次做了统一的调整,直接用四中“流”属性替换了现在的三种武器,也正是因为没有了武器替换机制,现在的元流之子无论是坦克还是法师形态,他们的武器都是固定的,坦克形态的武器是长刀和小盾,而法师形态则是法球。而切换的“流”的属性也做了细分。

其中元坦“流”的属性中,【生机】可以提供生命值和双抗,【穿心】可以提供生命值和物理攻击,【迅疾】可以提供生命值和移速,而【凝神】可以提供生命值和冷却缩减。个人觉得,就目前元坦的出装来说,凝神效果可能会让元坦的控制链更足,而且在此次调整中还提升了2技能连续释放的限制时长,这也就说明,改动后的元坦的三段“升龙”可以更简单的实现。而且1技能的冷却时间和2技能的护盾都有提升,个人觉得此次元坦是一波不错的加强。

而元法“流”的属性中,【生机】可以提供法强和最大生命值,【穿心】可以提供法强和法穿,【迅疾】可以提供法强和移速,而【凝神】可以提供法强和冷却缩减,其实元法和元坦的“流”的属性基本类似,只不过一个基础是生命值加成一个是法强加成。

不过此次元法的2技能也迎来了一波大调整,也是可以分成三段展示,其中第一段只能造成减速,而第二段则可以造成击飞,第三段可以造成眩晕效果,不过比较伤都是元法的3技能释放后不可以改变方向了,这是不是也就预示着元法要转行控制流法师了呢?

元歌

这回有意思了,玩家们总说元歌是英雄碎片,这策划还真根据英雄碎片来设计元歌了,不过碎片可不是元歌,而是元歌的敌对英雄……

此次元歌新增的被动就是元歌对英雄造成伤害后可以获得英雄碎片,击败小兵或者野怪也会获得英雄碎片,这些英雄碎片将会放入碎片背包,当一个英雄的英雄碎片达到50后,就可以通过【秘术·影】这个技能将敌方英雄召唤出来,召唤出的傀儡会继承敌方英雄的装备和技能,且可以释放其全部技能。小螂君一直在想一个问题,如果对面也有元歌,那么得有多少个傀儡出现……

与此同时,元歌的其他技能都有了不同程度的额外AD加成的削弱,也就是说,元歌自身的伤害到了后期可能会有所降低。

小螂君觉得元歌此次改动后定位就需要有一些改变了,如果还走对抗路可能会有点屈才,而且改动后的元歌需要玩家们更加精通全部英雄,也许真的能玩出第六个人的感觉。估计以后峡谷乱不乱,要看元歌玩家英雄池深不深了。不过我们老元歌的1433223依旧可用……

此次英雄改动数量也是非常多的,不过大部分都是减速效果的改动,由固定减速效果改为了成长减速效果,不过前期的减速效果都是大削弱的,这是不是也就意味着抵抗之靴在前期的用处更小,性价比到了后期才会体现的更多。

来源:雷霆战神王

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