摘要:珂莱塔,再见的时候你要幸福,好不好,珂莱塔,你要开心,你要幸福,好不好,开心啊,幸福。你的世界没有我了,没关系,你要自己幸福。
文 / 七月既望
珂莱塔,再见的时候你要幸福,好不好,珂莱塔,你要开心,你要幸福,好不好,开心啊,幸福。你的世界没有我了,没关系,你要自己幸福。
因为我已经在翡萨烈这里找到幸福了,勿念。
别追我了,你找不到我的,我在阿维纽林过得很开心。(而且你没有被邀请)
等你成长到和坎特蕾拉一个水平的时候再来见我吧,你懂我意思吧。
好了咱还是不迫害大小姐了。
《鸣潮》在这次2.2版本中,整了不少新活,而且对咱们玩家来说,还全都是好活。
其实是挺意外的——因为2.2这个版本在大多数玩家的预期中,好像不应该达到这么高的高度?
游戏玩多了大家都知道,想在一款长期运营的游戏中获得优质体验,就多少得清楚每个版本需要投入多少资源,哪个版本是制作组主推的版本。
作为夹在2.0大版本和即将到来的周年庆之间的2.2,最开始玩家就不会对它有太高的期望。
说实话,我一开始也是这么想的。
况且,之前在玩2.0的时候我就感觉,能开发出飞行玩法就已经是库洛目前的极限了,短期内要在技术力方面搞点突破是有点难的,眼下只要让2.2四平八稳地过去,把大药留给周年庆就好了。
没想到哈基库这家伙,他偏不。
真的,库洛实在是太想进步了。
如果说2.0的飞行玩法解放了玩家大世界探索的深度,那么2.2的重力系统就可以说是拓展了大世界探索更多的角度。
整个阿维纽林的地图设计都围绕着“重力”二字展开。
通过“扶风转标”,你可以改变自身的重力方向,探索不同角度的世界。
于是,你将能看到颠倒的大圣堂,因重力改变而逆流的瀑布,逆向生长的巨树,横躺的高塔。
重力翻转这一套当然不是《鸣潮》的独创,在很多游戏里都有类似的上下颠倒的地图设计,比如《恶魔城》的经典倒转关卡,把原本用于装饰的布景变为新的道路;比如《艾尔登法环》颠倒的卡利亚书斋。
为了服务于游戏性,重力颠倒的表现力在不同游戏中各有千秋。
《鸣潮》中的重力翻转设计则是在阿维纽林这张地图的大区域内无缝衔接实现的。
要判断这一点也很简单,在正常重力下被拾取的采集资源,在重力翻转后也会跟着消失,而且翻转后依然可以被采集。
听起来好像是很简单的设计逻辑对吧?但实际涉及的技术力问题可是相当复杂。
在翻转重力后仔细观察小地图,你会发现你移动的方向在小地图里显示是完全相反的。这是因为在翻转重力后,你观察到的参考系和游戏相机视角使用的参考系是不同的。
简单来说就是你站在天花板上朝着右走,站在地板上的人看你就会变成朝左移动。
实现到游戏里,如果不针对不同重力建立不同的参考系,就会出现你的手在往右操作,但人物还在遵从原来的系统朝左移动的情况。
类似会被重力系统干扰的还有光照效果,场景动态等等。当太阳的方位出现在脚下的时候,影子是否能顺着光照的角度正确投射在头顶的位置?
以及重力翻转如何与游戏原有的特殊操作系统兼容:爬墙、钩锁、飞行、开船……光是想想,我的脑子就已经被转晕了。
另外一方面就是和战斗的兼容,这一块就能看出来,为了避免产生更多的bug,重力翻转后的战斗体验只局限在了主线流程内。
如果要说有什么美中不足的话,大概是为了防止重力系统完全影响其他区域,阿维纽林这张地图是完全独立于其他大世界地区的“箱庭”。
但这个箱庭空间的设计并没有抛弃大世界探索的乐趣,箱庭的线性玩法只被限制在了主线的剧情引导过程中——在这个过程里你就能收集完主线所有的奖励——在完成主线后,你依然可以在不同重力场下自由翱翔探索整片区域。
横向视角真快给我玩晕了
和2.0的飞行一样,重力系统的加入让场景的设计也充满了更多的可能性。
随着主线的推进,地图的场景也会从四处分散的区块移动重组为一个整体,而在不同重力场下,同一个建筑空间提供的探索体验也是截然不同的。
如何安排不同角度的解密?如何让可移动区域合理化?如何用水路联通不同重力场?
我只能说,玩家只要自由探索享受就好了,鸣潮项目组要考虑的事情就很多了。
掰扯完技术力方面的进步,我猜大家也等急了吧……
那也没什么好藏着掖着的了!
其实我身上背负着一个秘密……我一直都对翡萨烈家族忠心耿耿!那边那个粉色莫塔里小土豆麻烦以后不要再来纠缠我了,我的心里只有翡萨烈!
咳咳……
在角色设计这一方面,《鸣潮》的进步也是强而有力的,高效的,“膨胀”的。
膨胀的不是强度,是家主大人慈悲的丰盈,是僧帽水母致命的伞膜,是她举手投足之间流露出的“坏女人”气味。
刻印在舌尖的声纹,如毒蛇般致命,摄人心魄。
做得到吗,其他角色做得到吗!
伟大,太伟大了,她甚至还有目前全游戏独一份的湿身效果。
配上战损那更是前有绝景了
先控制一下小头啊,其实我说的伟大呢,伟大在于坎特蕾拉独特的大世界探索体验!
以水母为核心设计元素的坎特蕾拉,自然是与水有着千丝万缕的联系。她不仅能在水中高速游动,还有和其他角色完全不同的游泳姿态表现。
比贡多拉船游得还快的人形冲锋艇
独特的动作模组也允许她通过长按重击浮空后跳接翱翔飞行,甚至在水中也能重击飞空,这就是我们海陆空三栖家主!
更不用说在作战能力上兼顾爆发和治疗,启动丝滑,还能为队友提供不俗的辅助,在大世界探索这一块是居家旅行必备的全能型选手。
如此精致的角色设计,自然要用出色的剧情来衬托。
《鸣潮》的剧情演出一直以来都表现得很出色,而这次2.2的剧情更是将叙事氛围和情绪输出都推向了巅峰。
长久以来我们都习惯于“龙傲天主角干翻黑恶势力”这样热血王道的剧情展开,无论眼前的困境有多棘手,敌人未知而强大,我们知道主角总会有办法突然爆种解决问题。
可到底谁是黑恶势力?身边的圣女身份是真实的吗?那个看起来随时都会在背后捅自己一刀的坏女人到底有什么目的?我们真正要面对的敌人到底是谁?
答案从来都不会过早地显山露水,我们所看到的一切也并非真实——反转,然后再反转。
当圣女的身份被证伪,当本以为信仰鸣式的家族终于为隐秘几代的真相正名,当毁灭汹涌而至,为了保护重要之人,你不得不削弱自己的力量螳臂当车,我们该如何对抗鸣式的降临?
在绝望下,卡提希娅为了完成自己真正的使命,为了助你一臂之力而献身化剑。获得了新的力量的漂泊者,同时驾驭三种力量与被鸣式附身的芙露德莉斯展开了最终决战。
会赢吗?会赢的。这是你所期待的结局,也是她所期望的结局。那绝非败者的怨言,而是欣慰的感激。
真相揭露,英白拉多的告别,芙露德莉斯的劲爆尾杀,很难相信在短短几个小时的剧情里,就能将几个先前只有寥寥几句的角色刻画得淋漓尽致。
能做到这一点,文案、美术、演出设计,缺一不可。
可以感觉得到,主角开口说话的场景越来越多了,很显然具备充沛情感的话语要比哑巴主角更能让玩家拥有代入感。
每个角色的每一句对话几乎都有对应的分镜镜头,他们不再是干巴巴的念稿机器,表情、眼神、一举一动都是角色鲜活存在的证明。
搭配不断升级的场景细节,与芙露德莉斯对战时的水体拟真效果,和旧时代站桩式的对话演出相比,现在的《鸣潮》剧情演出完全就是番剧级别的体验。
优质的剧情和优质的演出对角色的塑造自然是很重要的,粗俗地来说,我们玩家非常需要角色能给我们提供足够的情绪价值。
角色的舞台不是非要局限在主线剧情的播片里,在故事之外,她们在索拉里斯过着什么样的生活?在期待和谁一起看什么样的风景?
从守岸人开始,每个与主角有着紧密联系的角色都增加了“专属点位”的设计,也就是可以在特定时间特定地点找到对应的角色,并发生互动。
不仅是出了伴星任务的坎特蕾拉,这版本连尚未确定实装的NPC卡提希娅都拿下了和主角的亲密动画演出和专属点位。
漂泊者的一天:早上去黑海岸陪椿看日出,然后去花房找守岸人弹琴,下午两点去找坎特蕾拉喝下午茶,下午四点去莫塔里区找柯莱塔喝调酒,晚上七点去剧团演出旁找卡提希娅聊天,晚上十点再去阿维纽林和卡提希娅看月亮,最后再回到漂泊的终点睡觉,充实的一天过去了。
现在的玩家接触过的品鉴过的二次元游戏越来越多,所以对游戏本身的质量和产能要求也越来越高。如今的二游已经不能像过去那样只追求在美术或剧情单一方面做到极致。
《鸣潮》的制作人松伦曾在采访中提过:“内容型游戏对于所有游戏厂商是个利好。作为创意驱动的产品,只要有质量优良的产品出现,市场与用户就愿意接触。本质上每家公司都有机会。”
内容型游戏这个曾多数出现在单机游戏中的词汇,现在正在被广义化,扩散到了整个游戏圈层中。
什么是内容型游戏?美术、音乐、剧情、玩法……游戏里为玩家所呈现的一切都是内容。内容型游戏讲究的是,游戏的内容丰富独特,足以驱动玩家长期持续体验。
过去的二游整体比较轻度,把重心放在了设计和售卖好看的角色上,剧情和玩法就忽视了很多,以至于被不少玩家诟病为“二游没有内容”。
这样显然是没法让所有人满意的。新时代的“内容型游戏”,专注于游戏本身,有自己最核心的表达,并以高质量的形式呈现给玩家,让玩家看到制作团队的用心。
做好内容导向的游戏,这是当下国产游戏都在专注的方向。从《黑神话:悟空》到将来的《明末:渊虚之羽》,国人游戏开发者并不是在单纯追求所谓的“3A”,而是期望让全世界的玩家都能看到我们的态度:
我们想讲好这样一个故事;我们想展现不一样的世界;我们期望你能从游戏本身得到乐趣。
《鸣潮》也是这样的,每个版本都在努力为玩家提供新鲜感,在剧情和美术设计上不断跟进,拓宽游戏的丰富度。哪怕是用于一次性消耗的游戏内容都能让玩家回味无穷,萌生想再体验一遍,或是推荐朋友共同体验的感受。
作为长期运营的二游,关键在于如何长久地保持高度的产能和热情。要做好这一点,《鸣潮》还有很长的路要走。
2.2的确是让玩家们出乎预料的一个版本,技术力的飞跃强大到把它塞进周年庆作为新机制登场都不奇怪。
也正因为有了2.2的质量保证,玩家们不再需要担心每个版本的游戏体验是不均等的。
每个版本都在进步,所以每个新版本都能是最令人期待的版本。而大家也很清楚,秉持着这样的信念一直走下去的《鸣潮》,一定会不负所望。
期待2.3和周年庆版本,《鸣潮》还能给我们整出什么有意思的新花样出来。
来源:游戏动力