摘要:昨天(4月9日),Sensor Tower发布了2025年3月中国手游发行商在海外App Store & Google Play的收入排行TOP30。(下称TOP30,仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)
文 / 手游那点事 恶魔摸摸猫
新的黑马厂商亮相。
昨天(4月9日),Sensor Tower发布了2025年3月中国手游发行商在海外App Store & Google Play的收入排行TOP30。(下称TOP30,仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)
我本以为随着1、2月元旦、春节档战争硝烟的散去,厂商们的榜单也会稳定下来——结果,是我想多了。在刚刚过去的3月,大家依旧在加码全球市场的竞争,并且相较于上个月(2月),各区间的排名变化都更多。
具体来看,Top1~10的头部区间里,点点互动再次反超网易来到了Top2、叠纸则在上月(Top7)基础上更进一步升至Top6;而Top10~20的腰部区间内,变化则更加明显,先是盈趣网络以黑马之姿空降榜单Top17,Florere Game数个月持续发力,首次来到了Top12。
不过需要强调的是,盈趣网络是三七互娱旗下的全资控股公司,因此严格来说,两者为一体,只是在数据统计上目前还未有合并。可以预想,假如合并之后三七互娱的榜单排名应该能够得到更进一步的跃升。
最后是,Top20~30的尾部区间,这里我们也难得地看到了一个新面孔——盛趣游戏,他们首次入围发行商收入榜,位于Top29。
榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是:游酷盛世、雷霆网络、竞技世界、游卡网络、Leniu Games和星合互娱共36家厂商,合计吸金20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入36.9%。
Sensor Tower还公布了3月中国App Store手游收入排行榜(下称TOP20)。本期榜单腾讯又成最大赢家:《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线》和《地下城与勇士:起源》4款游戏包揽3月中国App Store手游收入Top1至4。而Top20里面,有7款产品都源于腾讯旗下,占了三分之一。
除此之外,榜单还有两款新游亮相,分别是盈趣网络的《英雄没有闪》和盛趣游戏的《龙之谷世界》2款新游,分别入围本期中国App Store手游收入榜Top10和Top17。
01
腾讯长青游戏持续发力
点点SLG又创历史新高
据Sensor Tower最新的《2025年移动游戏市场报告》显示,随着移动游戏市场进入稳态周期,发行商更加注重高质量运营策略,确保在高度竞争的市场中提升游戏现有用户留存与参与度。
目前推出的诸多新颖的线上活动效果卓著,不断推动游戏和发行商收入创历史新高。而腾讯与点点互动显然是其中最具代表性的两个例子。
让我们先来看看腾讯上个月都有哪些收获。
3月7日,《穿越火线》迎来“弦起惊虹”全新版本。该版本以“国潮+潮流”为核心,有着丰富联动活动:不仅推出了HeartShot电竞女团新角色“虹儿”,其外观融合民乐元素与赛博风格,并限时返场葫芦娃系列道具如M4A1-七色宝葫等等。
与此同时,在玩法方面,游戏也做了大量更新迭代,比如说老玩家喜欢的“跳跳乐”玩法,新增“迷虹次元”地图,带来更丰富且独特视角的关卡体验;而备受玩家们好评的电竞传奇主题玩法,也迎来了新篇章“虹之协奏曲”,帮助玩家们可以更深入地了解新角色“虹儿”,以及藏着她身上的回忆与故事。
有趣的联动活动加上新颖玩法设计,成功点燃了原有玩家们的热情,还吸引众多老玩家们回流,使得游戏单日流水达上市以来的最高值(3月7日),登顶iOS游戏畅销榜榜首,随后持续稳定在了Top3左右近半个月,展现出深厚的长线运营能力。
同样表现出色的还有《地下城与勇士:起源》。
作为腾讯今年在财报里面提及的新增长青游戏之一,游戏自去年上线以来便保持着居高不下的热度成绩,而在上个月26日新版本发布之后,更是展现出了夸张的吸金能力。
据了解,游戏新版本以“全民狂欢”为核心,带来多项福利与内容,其中包括新增高价值活动深渊副本“原始祭坛”、4种周常地下城(如诺伊佩拉、永恒冻土)、三大团本武器流派、限时签到福利等等。
一方面,它满足了核心游戏用户们对于“刷本-搬砖-竞拍”,这一游戏循环体验的需求喜好,另一方面大量的活动福利的投入,也利好新玩家们的入坑,使得整个游戏生态变得更加活跃起来。连带着,让游戏的当日流水突破历史纪录,重回中国iOS畅销榜冠军。
Sensor Tower统计显示,《地下城与勇士:起源》3月收入增长56%,在Top20榜单上的排名由第6位上升至第4位。
当然,腾讯的收获肯定不止于这两款产品,像是《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》等一系列游戏,都在他们的长青运营策略影响下保持着足够亮眼的市场成绩与表现,但相信大家已经对它们太过熟悉,所以这里就不一一赘述了。
而与腾讯手握数个大DAU长青游戏的“稳如泰山”不同,点点互动的表现则非常依赖一款SLG产品,那就是《无尽冬日》(《Whiteout Survival》)。
3月初,《无尽冬日》迎来2周年庆典,并推出“Dawn Feast 黎明盛宴”活动,该活动包含“飨宴的前奏”、“时光剪影”、“庆典烟火”等一系列丰富的内容和奖励,大大激发了全球玩家们的消费热情,使得游戏3月全球收入达历史新高,并首次问鼎全球手游收入榜冠军。
(截止到昨天,游戏依然处于全球85个国家地区的iOS游戏畅销榜单Top20)
虽然《无尽冬日》的表现依旧亮眼,但当一家游戏厂商的收入过度依赖单一产品时,外界不免地会产生一些质疑:他们的成功究竟是“刮彩票”式的中奖?还是可以复制的成熟方法论?而点点未来的长线发展又该如何?这些都是大家在讨论与关注的话题。
好在从上个月开始,质疑的声音显然减少了,因为他们在全球市场上又跑出了一款SLG新品——《Kingshot》。而当时,我们也对它做过相关的报道。
简单来说,《Kingshot》以中世纪王国建造为主题,将轻度放置塔防玩法与SLG策略框架融合起来,试图以更简单的操作门槛,来吸引更多轻度玩家前来游玩。可能整体玩法体验上没有太多革新的地方,但基于“无尽like”这套成熟框架所打造的“轻度SLG”产品,还是有较高的市场接受度。
《Kingshot》于2月下旬上线海外市场,经历了一段时间的软启动后,随着买量动作的增加,游戏逐渐在各大市场发力,目前该游戏收入保持稳定上升态势,入围3月美国、韩国等市场手游收入增长榜的前6名,未来或许有望成为点点的另一张SLG王牌。
02
Florere Game成为SLG新贵
叠纸依旧在统治女性向赛道
比起排名较为稳固的头部区间,腰部的竞争显然要更加激烈,变化也更加大,而在这块考验的是大家对于各自细分领域用户的需求洞察与潜力发掘。
比如说,女性向之于叠纸。后者的旗舰产品《恋与深空》在3月迎来了自己的3.0年度版本,期间发布了多个以不同主角为主题的内容活动,同时还结合“春日约会”做了众多游戏外的宣发动作,使得游戏一直保持着较高的曝光度与讨论度。
特别是当夏以昼的主题活动“当宇宙陷落”的开启之后,角色火爆的人气蔓延到了游戏内外,将产品日流水推向新高峰。3月28日当天,游戏流水环比激增8.3倍,登顶了中国大陆的iOS游戏畅销榜,并且成为了当日全球手游收入榜的亚军。
再比如说,移动MOBA品类之于沐瞳。关于《Mobile Legends: Bang Bang》这款产品想必大家已经耳熟能详,但让我没想到的是,游戏在上线多年以后还能保持着强劲的爆发势头。
3月期间,《MLBB》开展了名为“GOLDEN MONTH(黄金月)”的限时活动,除了常规的表情、边框、贴纸等外观奖励之外,游戏还在东南亚地区加入了实体手机的游戏奖励,成功点燃了当地众多玩家们的热情,游戏的活跃度得以进一步攀升。
火爆的活动氛围,再加上一系列的新玩法、新地图以及新时装的推出,让《MLBB》成功刷新了自2016年上市以来的收入纪录,同时带动发行商本期收入上涨47%,在收入榜Top30榜单上前进4位至Top9。
值得一提的是,沐瞳近期还在海外上线了“MLBB”的自走棋衍生作《Magic Chess: Go Go》(以下简称《MCGG》)。游戏在全球自走棋品类日渐沉寂的当下,却交出了一份算得上是“惊艳”的答卷:上线即登顶8个国家免费榜榜首,下载量突破1500万大关,成为了近些年来表现最好的自走棋新品。
虽然目前《MCGG》在商业化部分的表现并不突出,但考虑到了自走棋品类在上线初期的局限性以及产品自身定位,相信游戏在未来还是有机会去进一步兑现自身的市场潜力。
与叠纸和沐瞳这种已经成为各自细分赛道的“前辈”不同,Florere Game在海外SLG赛道算是近两年才出现的后来挑战者,但如今它已经展现出了足够惊人的潜力。
他们旗下两款末日题材SLG手游《Dark War Survival》和《Last Z: Survival Shooter》,都将利于买量的休闲玩法融入到了“无尽like”的轻度模拟经营玩法框架之中,以此快速吸引广泛用户群体的注意力,最终得以突围赛道。
此前,两款游戏就已经多个月保持着较高的增长势头,而在3月两者的收入再度增长23%和54%,推动发行商Florere Game全球收入再度增长31%。它不仅首次挺进全球SLG手游发行商收入榜单的TOP10,而且在TOP30榜单排名也从去年12月最开始的Top22,一路攀升来到了这个月的Top12。
(去年12月空降榜第22名,仅三个月后,来到了榜单的第12名)
同为后起之秀的还有露珠游戏。虽然它是近年来才被行业关注的新兴发行商,但其发行实力不容小视,特别是对于细分市场用户需求的洞察可以说是相当老练。
上月,露珠游戏旗下Roguelike塔防射击手游《向僵尸开炮》再次开启与《流浪地球》的重磅联动,同时也迎来中国iOS市场1周年庆典,多重更新使得游戏日流水屡创新高。
与此同时,他们在日本市场推了一款主打未来科幻题材的MMO手游《量子行动》,整体表现不俗,上线首日即登顶日本iOS下载总榜。而多款游戏的出色表现共同推动发行商3月收入提升50%,跻身榜单第15名。
03
三七子公司盈趣空降Top17
老牌厂商盛趣首次登上榜单
继上个月乐牛游戏在韩国发力,成为空降TOP30榜单的黑马之后,本期我们又看到了两个新的身影——三七互娱旗下的子公司盈趣网络,与端游时代就发家的老牌厂商盛趣游戏。
前者得以登上榜单最大的助力是他们于2月下旬推出的新游《英雄没有闪》。该产品是一款放置ARPG刷宝游戏,玩家通过放置不同的英雄角色进行战斗,来获得数值装备从而不断升级。
凭借中世纪美学卡通风格,搭配轻松流畅的放置和类暗黑的深度build体验,以及混合变现策略,游戏上线后便迅速登顶中国iOS手游下载榜,并稳居畅销榜前10,荣登3月中国iOS手游收入增长榜首。
得益于《英雄没有闪》这一款游戏在中国iOS市场的突出表现,盈趣网络3月收入激增至2月的5.4倍之多,位列榜单第17名。正如前文所说的,他们是三七互娱的子公司,那么往后在数据统计上,两者加在一起,三七或许不止于目前的Top8,有望冲击榜单头部位置。
从另一维度来说,《英雄没有闪》的成功也代表着三七深耕小游戏产品领域的策略卓有成效。前段时间,这款游戏还与同属三七的另外两个爆款《寻道大千》和《时光大爆炸》,一起会师微信小游戏畅销榜Top10。不难想象,在小游戏市场日益火爆的行业背景下,三七的这种强劲表现可能还会持续很久。
后者盛趣游戏,虽然也是首次入围发行商榜单,但它其实已经是游戏行业的老牌厂商了,有着《传奇》《龙之谷》《冒险岛》等一众经典端游IP产品。
游戏行业步入手游时代之后,盛趣有做过相应的布局,比如说最开始的二游《血族》和《神无月》;再比如说,他们擅长的《热血传奇》系列游戏;又或者是开发IP续作,像是《龙之谷2》等。
这些产品或许在当时表现尚可,但长线来看都没能在市场上继续站稳脚跟,甚至有些已经悄然下架,以至于近几年外界都少有听到盛趣手游产品的相关动态,大家也都习惯称其为“夕阳红”厂商。
2024年初,行业老兵彭程重回盛趣,出任CEO的一职,并从内到外推动着这家有着20多年历史的游戏公司进行变革,而《龙之谷世界》便是这场变化的结果之一。
《龙之谷世界》是一款动作类MMORPG手游,完美还原了端游《龙之谷》副本、职业与剧情的经典元素,并在手游端成功移植和优化了其独特的3D战斗系统,吸引了大量老玩家的回归和新玩家的加入,上线首日即登顶中国iOS手游下载榜,成为2月中国iOS手游收入增长冠军。
正是得益于手游《龙之谷世界》的出色表现,盛趣游戏这家老牌厂商开始展现“逆生长”般的发展姿态,收入部分也迎来爆发式增长,3月再次提升64%,并成功跻身Top30榜单第29名。
04
结语
时间来到了4月初,代表着2025年也过去了四分之一。纵观前几期榜单来看,我觉得今年游戏行业或许没有大家想得那么糟糕。
国内大盘市场整体处于稳态发展的阶段,老牌游戏持续常青的同时,偶尔还会有《英雄没有闪》这样的差异化新品突围,小游戏赛道更是爆款频出;而海外市场则依然处于增量状态,不少细分领域的需求还没被发掘待遇,所以每次榜单都能看到一些崭新的产品身影,像是上期乐牛的《I9:인페르노 나인》(I9: Inferno Nine),以及这次露珠游戏的《量子行动》。
不过,随着第一季度的大幕落下,第二季度厂商们的竞争又将开启。无论是接下来的五一假期,还是往后的暑假档,都是往年游戏产品们发力的重点时间窗口,可以预见,这又将是一片各显神通的战场。而我们也期待着其中有哪些产品能够搅动风浪,又有哪家厂商能够打破格局。
来源:手游那点事