摘要:电影拍摄中的勘景通常是一个耗时且成本高昂的过程,涉及大量出行与后勤协调,而虚拟勘景通过3D数字环境实现对拍摄场地的探索与评估。通过虚拟勘景,团队可以去到世界任何地方进行探索、完善或创建理想拍摄地点。近年来,越来越多的团队开始使用这一方法。
来源 | GaiaDaily
电影拍摄中的勘景通常是一个耗时且成本高昂的过程,涉及大量出行与后勤协调,而虚拟勘景通过3D数字环境实现对拍摄场地的探索与评估。通过虚拟勘景,团队可以去到世界任何地方进行探索、完善或创建理想拍摄地点。近年来,越来越多的团队开始使用这一方法。
罗伯托·谢弗(Roberto Schaefer,ASC,AIC)因其在《寻找梦幻岛》《007:大破量子危机》《追风筝的人》和《死囚之舞》等著名影片中的视觉叙事手法而广为人知。
罗伯托·谢弗作品
凭借数十年的摄影经验,谢弗已经协助定义了电视剧和高燃动作片的视觉基调。他最近试用了Xgrid的LixelKity K1扫描仪——这是一种小型设备,设计目的是拍摄真实世界的地点作为交互式3D环境,这是他电影摄影工具箱的一次大胆进化。
罗伯托·谢弗在意大利采用Xgrid K1勘景
“这一切都始于NAB:当时我与Lightcraft团队会面,看到了他们的Jetset软件,”谢弗回忆道,“这是一款移动应用程序,可以快速地将CG元素和环境添加到素材中。我开始尝试使用,并意识到它可以成为我在意大利一个山顶小镇拍摄的某部短片的实用规划工具。”
这个偶然的发现很快变成了实践测试的机会。“我联系了Lightcraft的创始人埃利奥特·马克(Elliot Mack),他建议我使用Xgrid LixelKity K1进行虚拟勘景,并通过高斯溅射(Gaussian splats)生成逼真的环境。”谢弗继续说道,“当时的想法是,作为电影摄影师,我应该自己做扫描 —— 因为我知道自己要找什么。”
谢弗在配套应用程序的引导下使用K1
理解虚拟勘景
虚拟勘景是探索和评估潜在拍摄地点,同时在3D环境中使用数字工具的过程。通常,这些环境会显示在计算机屏幕上,让你能够实时查看该拍摄地点,类似电子游戏。
此外,团队也可以使用虚拟现实(VR)头戴设备探索这些拍摄地点,通过“行走”在拍摄地点中,给人身临其境的更加沉浸式的体验。
虚拟拍摄地点是使用先进的3D建模、摄影测量与地理数据相结合的方法创建的。艺术家和技术人员通过以下方式创造这些环境:要么在虚幻引擎等软件中从零开始构建,要么使用高分辨率摄影和 LiDAR 扫描捕捉现实世界中的场景。然后,这些数字地点会经过微调以准确反映物理环境,包括纹理质感、光照和比例规模。最终,这个由电影项目关键创意人员创建的完全实现的虚拟场景可探索、修改和用于规划,而无需相关人员亲自踏足现场。
制作团队还可以实时试验灯光、摄影机角度、实物布景部件需求和其他元素,获得对周围环境的全面技术可视化,并为真正进入LED虚拟影棚的拍摄日做引导。无论是进行传统拍摄还是虚拟制作,这种方法都能远程可视化拍摄地点、评估后勤需求,并规划之后的拍摄。
虚拟勘景不仅限于虚拟制作。虽然它在虚拟制作中具有很高的价值,但它也被用于传统的电影、电视和广告拍摄。拍摄团队可以使用虚拟勘景来远程评估现实世界中的拍摄地点,创建数字复制品进行预览,并在踏足现场之前做出明智决定。
虚拟勘景消除了创意方面的浪费,因为每次迭代都是为了打造一个在你拍摄日内最终会呈现在虚拟影棚内的世界。可以将其视为一份数字蓝图或“收据” —— 它是拿导演、美术指导、摄影指导、艺术总监和视效总监创意努力的总和印制而成的。所有艰难的工作,比如光学镜头准备、运镜、伸缩炮、布光和需要购买的实体布景,都会在技术可视化环节记录下来并达成一致意见 —— 这些通常是在美术部门采购截止日期的前几周完成的。此外,还需要创建机械和电力部门设备清单,并租赁摄影机套装。
最终,这一切都关乎效率和创意动力,以及在虚拟勘景中的实时决策。每个环境都是利用每个关键创意人员的专业知识同时创造的。你构建什么就拍摄什么,不会有任何意外。你和你的团队能够完全沉浸在虚拟环境中,使你们能够像在实际地点一样规划你的拍摄。
简而言之,它更智能、更快捷,并且能让制作团队自信地进行规划。
Xgrid 扫描仪是如何工作的
高斯溅射是一种采集和显示3D环境相对较新的方法,看起来有点像平面摄影,但可以进行实时探索,仿佛游戏世界。这种技术不是建立详细的多边形模型,而是使用数千个重叠的、半透明的图像点,每个点都存储色彩和深度。其结果是一个柔和而逼真的环境,带有自然的视差和空间深度。
来源:影视制作杂志