摘要:在近期举办的年度游戏开发者盛会上,meta公司揭示了其Quest VR应用商店的一项关键财务数据:内容销售总额已经迈过了20亿美元大关,折合人民币约145.94亿元。然而,引人瞩目的是,这一里程碑式的成就并非新鲜事,因为meta在前两年也曾宣布过相同的销售额数
在近期举办的年度游戏开发者盛会上,meta公司揭示了其Quest VR应用商店的一项关键财务数据:内容销售总额已经迈过了20亿美元大关,折合人民币约145.94亿元。然而,引人瞩目的是,这一里程碑式的成就并非新鲜事,因为meta在前两年也曾宣布过相同的销售额数字。据Road to VR等国外媒体报道分析,这可能意味着该应用商店的收入在过去近两年间增长放缓,陷入了停滞状态。
追溯至2023年9月,meta首次公开宣布Quest商店的总收入突破20亿美元。基于这一时间节点,我们可以合理推测,截至2025年3月,Quest平台上内容的总销售额或许仅接近30亿美元,折合人民币约218.91亿元。若此推测成真,那么在Quest 2取得显著增长后,Quest 3及其后续版本Quest 3S的收入增长似乎遇到了平台扩展的瓶颈。
回顾历史,Quest 2于2020年10月上市,正值全球疫情肆虐之际,人们对于新型娱乐和社交方式的需求激增。加之Quest 2以300美元,折合人民币约2189元的亲民价格,迅速赢得了市场的广泛青睐。
相比之下,2023年10月发布的Quest 3则定价500美元,折合人民币约3649元,虽然meta大力宣传其混合现实功能,但实际体验并未达到预期,加之价格上涨,导致销量明显不及Quest 2。为了扭转局势,meta在2024年10月推出了Quest 3S,将价格回调至300美元,并对Quest 3的部分版本进行了降价。然而,由于这些调整措施实施时间尚短,目前尚无法确定它们能否有效改变Quest平台的收入增长态势。美国当局近期实施的关税政策也可能对meta的新定价策略构成影响。
在年度游戏开发者大会上,meta还分享了Quest平台用户群体和消费习惯的显著变化。meta指出,当前Quest平台的年轻用户群体正在不断扩大,他们更倾向于免费游戏内容,而非高价购买优质内容。这一趋势在一定程度上重塑了Quest商店的收入结构,对整体营收产生了影响。
来源:ITBear科技资讯