摘要:恐怖电影与其他类型的电影有着根本的不同,这已经不是什么秘密了,只是因为它们通常不是针对大众观众的项目。游戏中有太多露骨的残忍和暴力场景,游戏本身总是在一开始就警告我们这一点。肯定是18+,在某些国家甚至21+
死角
恐怖电影与其他类型的电影有着根本的不同,这已经不是什么秘密了,只是因为它们通常不是针对大众观众的项目。游戏中有太多露骨的残忍和暴力场景,游戏本身总是在一开始就警告我们这一点。肯定是18+,在某些国家甚至21+
此类警告最为突出的代表。
也就是说,父母不会允许心理脆弱的孩子玩这种玩具,但是孩子们面对禁止玩的东西,还是很狡猾的。然而他们却找到了玩这个游戏的方法。就像我们小时候那样。此外,90 年代中后期我们的父母根本不知道有这种不适合儿童玩的游戏。
寄生前夜2
大型开发公司很少会认真对待这类项目并投入巨额预算,因为他们明白,一定年龄以下的儿童,甚至那些害怕观看这种类型电影的成年人,肯定不会购买他们的产品。而且,还存在一个风险,那就是我们这个星球上那些意志坚强、只寻求刺激的成年观众,根本无法支持游戏的盈利并为公司带来收益。
这也是该类型游戏对玩家来说特别有价值的原因之一。他们的数量实在太少了。而真正高质量的就更少了。当我们想到恐怖游戏时立即想到的是什么?当然还有《生化危机》、《寂静岭》、《鬼屋魔影》、《死亡空间》、《恶灵附身》、《恐龙危机》。搞笑的是后者在氛围方面定位为恐怖,但是很少有人害怕恐龙,而第二部坦白说是动作游戏,也还不错。寄生前夜可以被认为是一款优秀的恐怖角色扮演游戏,没有尖叫声,但也具有氛围。
我立刻想到了上述游戏。但这个列表很快就结束了,你必须深入你的意识才能记住其他的东西。
例如,从最近和当前的来看 - 这是优秀的公司Supermassive Games,它制作了这种类型的互动电影:《直到黎明》、《采石场》和整个系列《黑相集》。
直到黎明
很酷的是,他们认真对待这件事,并且对这项工艺感到非常满意。他们的项目很畅销,这意味着我们会一次又一次地购买它们。
有些人可能正在考虑游戏《FEAR》,但恕我直言,它的动作性比恐怖性更强。 70/30 采取行动。
嗯,就是这样!还有人记得其他事吗?现在独立项目不算数,尽管所有的希望都寄托在它们身上。瑞典的《失忆症》似乎将自己定位为 AAA 项目,而 Frictional Games 工作室曾为我们带来过《半影》系列。来自波兰人——层层恐惧。加拿大人制作了Outlast,Red Barrels工作室 是一家独立游戏开发公司。
但关键在于,这些恐怖电影属于那种你无法自卫的类型,在某些情况下甚至不需要自卫。你走路、探索,有时你会害怕某些事情,然后继续前进或逃离那些想要殴打你的人。这是一种需要后天培养的品味;许多人不希望英雄成为被动的灰质。
逃生
原版《死亡空间》的作者尝试打造一个新的角色,这一尝试受到了很多人的赞赏。这款游戏与《死亡空间》本身非常相似,但这不是问题。最终,一部原创且造价高昂的恐怖动作片《卡利斯托协议》诞生了。评论要么是一般,要么是褒贬不一。销量没有达到发行商的预期,PC 版糟糕的优化更是火上浇油。但《死亡空间》和整个游戏类型的粉丝们确实在等待一些新的东西,并希望这是大规模作品的第一部分,并有进一步的发展。该游戏未能收回其1.58 亿美元的预算。因此,根据官方公告,不会有续集,尽管许多渴望在该类型中看到新内容和大规模内容的人喜欢这部电影。
卡利斯托协议
我们可以说这是一次伟大、昂贵、潜力巨大的尝试,但却在财务上惨遭失败。而这几乎也是大型工作室不接手这一类型电影的主要原因。你可能会搞砸事情,甚至无法收回预算。当然,即使是流行的第一人称或第三人称动作射击游戏、一些 PRG、赛车游戏、体育模拟器、在线项目等形式的常见路径也会失败并且游戏不会产生回报,但至少它们在开始时就已经拥有了更广泛的潜在受众,并且获得回报的机会要高得多。
但独立开发者非常擅长搞砸这种类型的项目,尽管这些游戏通常更像是那些你在不与任何人对抗或直接冲突的情况下探索某些东西的游戏。一个称职的战斗系统并不是一件简单的事情,寂静岭的粉丝们非常清楚我在说什么。
《生化危机2重制版》
好吧,总而言之,今天我们有:从大规模的意义上讲,只有少数公司对这种类型感到满意。愿上帝保佑他们健康。Capcom、Supermassive Games、Konami (他们似乎正带着《寂静岭》重返市场),并且,为了完整起见,我们在这里也包括我之前提到的那些无自卫功能的无聊步行者的作者。这简直是小到灾难性的。这些公司确实有着钢铁般的意志,他们勇于承担这个艰难的方向。
如果在这个精彩的游戏类型中能有更多优秀的玩家和竞争对手就太好了。你喜欢什么类型的恐怖游戏?还写下我忘记提到的 AAA 项目人员。
来源:抖看世界一点号