摘要:在传统观念中,B2B营销往往被视为严肃、理性的领域,与娱乐化相距甚远。然而,随着市场环境的变化和新一代决策者的崛起,娱乐化营销正逐渐成为B2B领域的新趋势。本文将通过多个成功案例,展示B2B营销如何通过娱乐化手段降低决策疲劳、增强情感联结,并激活社交传播。
在传统观念中,B2B营销往往被视为严肃、理性的领域,与娱乐化相距甚远。然而,随着市场环境的变化和新一代决策者的崛起,娱乐化营销正逐渐成为B2B领域的新趋势。本文将通过多个成功案例,展示B2B营销如何通过娱乐化手段降低决策疲劳、增强情感联结,并激活社交传播。
B2B营销娱乐化不是罪,而是符合趋势和人性
—题记
在大众的普遍认知里,B2C营销都是活泼生动有趣,花样繁多的,相反B2B营销就是正襟危坐、严肃枯燥的,真的这样吗?诚然,传统B2B营销常因”决策周期长”、“理性决策主导”等特点被视为“严肃而枯燥”的领域。然而,随着Z世代决策者进入职场、社交媒体渗透企业采购场景,娱乐化营销正成为突破B2B增长瓶颈的关键策略。其核心价值在于:
1. 降低决策疲劳:通过趣味内容简化复杂产品信息,如用动画视频解释工业软件功能;
2.增强情感联结:借助娱乐元素建立品牌人格化形象,例如工业机器人品牌打造“机械臂网红IP”;
3.激活社交传播:设计轻量化互动机制,推动客户从“被动接收者”转变为“主动传播者”。
1. 阿里巴巴:内容生态的“故事化娱乐”
– 策略:将中小企业成功案例转化为“商业英雄故事”,通过纪录片、短视频等形式传播。例如《淘宝创业者的1001夜》系列,以真实创业者的跌宕经历传递平台价值。
-效果:内容兼具情感共鸣与商业说服力,客户转化率提升27%!
2. 西门子工业软件:游戏化技术教育
– 策略:开发模拟工厂运营的在线游戏《SIMATIC WinCC Challenge》,玩家需使用西门子软件解决虚拟生产线故障,排名前列者获得线下峰会参与资格。
– 效果:吸引超10万工程师参与,潜在客户数据库扩容40%。
3. SAP:跨界娱乐IP联名
– 策略:与热门科幻剧《星际迷航》合作,推出“企业级星舰控制面板”概念DEMO,将ERP系统操作界面设计为星舰驾驶舱,并举办“最佳舰长”数据分析竞赛。
– 效果:社交媒体话题曝光量超2亿次,年轻技术决策者关注度提升65%。
4. Zoom:场景化幽默营销
– 策略:在疫情期间推出《如何优雅地逃离Zoom会议》系列搞笑教程,用反套路内容演示产品功能(如虚拟背景、会议录音),并鼓励用户提交创意使用场景。
– 效果:用户生成内容(UGC)达15万条,品牌搜索量增长300%。
根据轰动世界的被《福布斯》《财富》《纽约时报》等列为商业人士必读书目,十多年来经久不衰的马尔科姆.格拉维尔德(Malcolm Gladwell)的《引爆点》(The Tipping Point)的理论模型,一个事物要引起大范围的流行或者火起来,必须满足三个法则:个别人物法则(渠道:传播网络如社交媒体)、附着力因素法则(载体:病毒一样的内容)和环境威力法则(环境:物理/社会/文化等环境)。
而B2B营销之所以不能太严肃,也要进行转型,内容要有趣,最重要的一点是改变引爆点的载体,即附着力法则,只有这个内容有趣,媒体和客户才会感兴趣,才有可能去看并转发传播。
而一旦这个内容符合当下社会的现状和情绪,引起了客户的共鸣,就像病毒只有在大家免疫力低的时候,比如冬天更容易流行,这是物理环境;而就像为什么节日营销那么火,也是因为只有在某个节日的时候,属于那个节日的产品才畅销,比如端午节的粽子、元宵节的月饼等等,这属于文化环境。为什么拼多多发展这么迅速,甚至远超过比它早很多年成立的淘宝、京东?也是因为近些年经济下行,老百姓不得已节衣缩食,减少开支所致,这是社会环境。
因此,虽然B2B营销与B2C营销所面对的客户群体不同,一个是企业,一个是个人,但是最终做决策的都是人,只要是人Ta就有感情有情绪,是活生生的有血有肉的,不是机器。只要是人,Ta都更喜欢看有趣的鲜活的内容,就像哪怕大家都知道良药苦口利于病,但是为了打消病人对苦的恐惧,也会在药里面加一点糖。
就像哪怕这个老师水平再高,他如果特别严肃、讲课特别枯燥,也很少有学生能耐心下去听他讲课。国学经典和历史也是因为百家讲坛那些深入浅出、妙趣横生的名师们才能风靡起来。
真正有效果的B2B营销不应该是严肃枯燥的,自觉高端专业的,而应该是像百家讲坛那些名师一样,首先要让这个内容符合目标客户的需求,其次要有趣有料。
就像案例1阿里巴巴B2B电商平台的营销也是把关注点放在一个个具体的客户身上,讲述他们每个人的创业故事,从而引起目标客户群的共鸣,符合附着力法则你(有吸引力的内容)和环境威力法则(情绪共鸣)
案例2和3西门子软件和SAP软件通过有趣的游戏或者趣味竞赛吸引目标客户工程师的参与,符合附着力法则,即有吸引力的内容。
案例4Zoom通过策划和制作《如何优雅地逃离Zoom会议》系列搞笑教程,通过趣味性的方式缓解和帮助客户群体的开会焦虑,从而对Zoom软件产生兴趣,符合附着力法则和环境威力法则。
从以上四个成功案例,我们也发现了一点,即B2B企业在营销的时候,一定要站在客户的角度,从客户的需求出发,而不是企业自己。不是自吹自擂,而是客户需要什么,对什么感兴趣,我才传播什么。永远是以客户需求为导向,也就是很多年前营销网红李叫兽的爆款文章《X型文案和Y型文案》所论述的观点。
这也是目前营销界最大的问题,毕竟绝大多数企业都做不到,市场是充斥着打扰型的王婆卖瓜自买自夸的自嗨,很少见到真的站在客户角度的传播。
因为从社会心理学上分析,换位思考本身就是一件极其困难的事,所谓:这世上从来没有真正的感同身受,只有每个人的冷暖自知和悲喜自渡。因为没有切身体验过,是不可能拥有真正的感受。连鲁迅都说:这个世界的悲喜并不相通,我只觉得吵闹。
所有只要一个企业做到不自嗨,站在客户角度思考问题,就已经打败了绝大多数的竞争者。
所以总结一下,真正有效的B2B营销,简单来说,要符合两个原则:客户需求为导向和引爆点三法则(吸引力的内容、传播渠道和适合的环境)。
1. 平衡专业性与娱乐性:避免过度娱乐稀释品牌权威感,可采用“80%干货+20%趣味”的内容比例;
2. 数据驱动迭代:通过A/B测试优化互动形式,例如对比H5游戏与短视频教程的留资转化率;
3. 构建娱乐资产库:将成功案例沉淀为可复用的内容模板(如行业段子生成器、虚拟IP形象),降低持续创作成本。
B2B娱乐化营销绝非简单“蹭热点”,也不是堕落,更非否认专业性的重要性,而是回归到传播学和人的本质,认识到即使是企业决策,也是由一个个鲜活的、有感情、有血有肉的人来做出的,这个世界没有一个人是绝对理性的,没有一个人真心喜欢严肃枯燥的内容。
好的B2B营销内容应该是低门槛、有趣的而且有价值的,就像好的教育都是寓教于乐,甚至很多时候有趣比有用重要得多,不然为什么会有句名言:“好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一?“不然为什么有本畅销世界的书《娱乐至死》?
社会经济越发达,娱乐业就越发达。为什么娱乐业每年创造那么大的经济价值,娱乐明星动不动天价片酬?毕竟世界上最贵的是快乐,而快乐是普世的,无价的,就像人民币和美金,没有一个人能拒绝快乐,你说是吗?
作者:飞鱼,,十余年大中型B2B企业市场和品牌工作经验,MBA学历,拥有丰富的市场经验,系统的营销理念。
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来源:人人都是产品经理一点号