404-GEN 整合去中心化 3D 模型生成平台 与 Unity

360影视 国产动漫 2025-04-17 21:54 2

摘要:与 Unity 这一用于构建和发展游戏及交互体验的平台的整合,使开发者甚至玩家能够在 Unity 环境内直接从 Bittensor 主网生成模型。该公司面向下一代内容创作者,而不仅限于专业人士,旨在将他们的创意转化为现实。

404-GEN 今日宣布成为首个与 Unity 整合的去中心化 3D 模型生成平台。

与 Unity 这一用于构建和发展游戏及交互体验的平台的整合,使开发者甚至玩家能够在 Unity 环境内直接从 Bittensor 主网生成模型。该公司面向下一代内容创作者,而不仅限于专业人士,旨在将他们的创意转化为现实。

404-GEN 总裁 Ben James(总部位于瑞士的初创公司)在接受 GamesBeat 采访时表示:“这些人不一定是专业人士或在 AAA 级环境中工作,但他们依然拥有非常有创意的想法。我希望将这些创意变为现实,这正是我们的追求所在。”

James 补充道,目前该产品已在 Unity Asset Store 上作为 Verified Solution 上线,此次整合引入了一种基于 Gaussian Splatting 的 3D 表现形式,让 Unity 用户体验到去中心化内容创作的魅力。

404-GEN 利用一整套矿工网络来生成最佳的 3D 图像。

从图像中可以看出,Gaussian Splatting 会扫描一个区域,然后生成一个点云,以 3D 重现该场所。这是一种计算机图形技术,它能够基于一组图像或视频制作出逼真 3D 场景。其原理是通过混合数以百万计的小型半透明椭球体(Gaussian splats)来重现场景。这些 splats(常用于重构真实地点的数字孪生)包含位置信息、颜色、大小及透明度数据,这些数据融合在一起便生成了一个逼真的 3D 模型。

Unity 的技术团队对 404-GEN 的技术进行了严格评估,并提出了多项改进建议,其中最显著的是针对某些 AI 依赖项重新开发以确保生成模型的商业可行性。

除了这些改进之外,404-GEN 推出了一项“数字握手”机制,以简化开发者在创意和法律层面的流程,确保由去中心化矿工生成的模型具备商业使用的标准。这些改进不仅完善了技术框架,同时也实现了更为便捷的一键整合,使各种技能水平的开发者都能轻松使用。

404-GEN 创始人 Ben James 在声明中表示:“此次整合对于我们的生态系统来说是一个重要的里程碑。它使创作者能够在 Unity 编辑器内直接使用去中心化 3D 生成工具,从而让独立开发者和设计师站在同一起跑线上。” 他补充:“我们的技术架起了传统游戏开发和去中心化网络之间的桥梁,提供了一种符合业内商业标准的实用解决方案。”

目前公司共有九名员工。

通过降低技术门槛,404-GEN 的整合促进了创新 3D 建模技术的实验与探索。 这一举措彰显了成熟的 Web2 公司日益开放的态度,愿意与 Bittensor 上的去中心化子网展开合作,从而最终扩大游戏开发和数字设计中的创意机会。

起源

Ben James 是 404-GEN 的总裁。

404 这一名称源自访问无效网站时出现的错误提示。 James 是加密货币的爱好者,他对这一领域充满激情。他阅读了众多白皮书,并思考如何以合适的方式激励区块链网络中的各方参与者。 同时,他萌生了利用该技术来实现内容创作民主化的想法。

几年前,James 创立了 404-GEN,专注于 3D 图像和 AI。 虽然市场上已有其他竞争者,但 James 相信公司的去中心化模式使其与众不同。

他说:“当我们生成 3D 模型时,我们公司编写的代码实际上是围绕实时、算法化地为特定提示(无论是图像还是文本提示)选择最佳 3D 模型而设计的,所以我们会使用诸如视觉语言模型或不同类型的多模态模型等技术来实现这一目标。这意味着不存在一刀切的通用解决方案,也没有单一的基础模型,我们依赖的是在开源模型之上构建的社区力量。这些都是最先进的开源模型,用以根据特定用户的需求找到最佳解决方案。”

公司在采用 Gaussian Splats 进行 3D 表现方面也颇具独特性。 公司目前拥有九名员工。

James 表示:“我们认为在 AI 和机器学习领域中,这一技术具有巨大的潜在发展空间,而在游戏行业中,则能够实现诸如轻量级三维资产,使单个场景中呈现更多独特资产的效果。您可以将这些资产转换成业界标准的网格模型,但我们所生成的一切均以 Gaussian splat 形式呈现。”

您可以在 Unity 商店中找到 404-GEN 的媒体资源。

James 表示,该平台的去中心化特性使得利用视觉语言模型和多模态模型能够实现实时、算法化的 3D 模型生成。 公司依靠一群建设者为开源模型贡献力量,从而为用户找到最佳解决方案。

通过去中心化模型,用户的提示会被发送到生态系统中的矿工,然后他们生成多个进行竞争的模型。 公司使用算法为用户挑选出最佳模型,而未被选中的高质量模型则会保存在一个开源数据集中。 公司通过代币激励矿工,最优结果者将获得最高奖励。

尽管公司正不断产出高质量作品,James 认为 AI 应该增强设计师和艺术家的直觉,使他们的角色更具创造性。

来源:至顶网

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