摘要:韩国版模拟人生《inZOI》已经上线,这款游戏最初吸引大家的,是由虚幻5引擎呈现的超精细建模,以及更加真实的模拟系统。同时制作组宣布,还将搭载由NVIDIA ACE提供的更加智能NPC系统。
韩国版模拟人生《inZOI》已经上线,这款游戏最初吸引大家的,是由虚幻5引擎呈现的超精细建模,以及更加真实的模拟系统。同时制作组宣布,还将搭载由NVIDIA ACE提供的更加智能NPC系统。
不过宣发归宣发,实际玩起来怎么样,今天我们就“inZOl”来体验一下《inZOI》。
角色创建系统相当丰富,首先可以选择自己向往什么样的生活,而不同的生活会搭配不同特质以及技能,简单来说类似于“红娘”网站上的个人信息。
但坦白来说,相比其他只让我们选择性格的模拟游戏,《inZOI》有着更具体的沉浸感,从向往的生活出发,再定制自己的ZOI。
当有了生活目标,接下来需要定制自己的特质,不同特质可对应不同生活技能以及情感需求,它是对待朋友及异性,“看对眼”的前提。
在《inZOI》中有着极其丰富的捏人系统,除了身高长相的定制,不同配饰的颜色、款式都可随意定制,甚至包括游戏中很难注意到的美甲和表盘。
想必刚刚在《怪猎荒野》中捏过脸的玩家,一定还记得通过调节数值捏脸的繁琐之处。
《inZOI》游戏中的捏脸系统堪称完美,也是目前我见过最简易最出效果的,它支持面部扫描与数十个锚点调整,简单的拉拽,效果更直观。理论上来说,在《inZOI》中,可以捏出任何人。
并且游戏中的服饰、家装系统都允许玩家上传图案并利用AI生成材质,甚至复现实物设计。
捏完人之后……大部分玩家的反馈是,游戏就结束了。
目前阶段,作为一名非模拟类游戏常客,最大的感受就是不知道该干什么。
因为游戏中默认角色有自主行动,饿了知道吃,脏了知道洗,空闲了知道看书作曲。所以进入游戏的前半小时,给我的感觉就是在”窥视“小人的一天。
《inZOI》前期极其缺乏引导,除了简单的操作说明外,没有给到任何提示。作为一款模拟游戏来说,房子户型是预设的,家具是预设的,角色行动都是预设的。
玩家初期除了提升技能和出门晃悠,完全不知道该做什么。
尽管游戏中有着细致的建模,但凭借“堆砌像素”,并不能让玩家对观察普通人生活这件事上,产生浓厚的兴趣。
《inZOI》在游戏逻辑和系统上,与《模拟人生》非常相似,包括洗澡上厕所都能看出非常强的模拟人生既视感。不过有这么好的建模,相信各种MOD已经在路上了。
不过作为一款虚幻5引擎打造的游戏,精细的模型和出色的光影效果随处可见,哪怕只是在街上走走,都是非常好的视觉享受。
目前《inZOI》加入的智能NPC,尚处于实验阶段,在界面开启后可以看到玩家角色以及NPC的内心想法。但这个功能坦白讲,仅靠游戏中原始的程序设置即可实现,并没有达到玩家想象中的AI水准,且现阶段本地化进程尚未完成,普通用户的体验稍差。
最后我们来测试一下这款虚幻5引擎的模拟游戏,模拟游戏通常对配置要求不高,但《inZOI》采用了虚幻5引擎,下面我们也实际测试一下。测试显卡为影驰GeForce RTX 5070 Ti 金属大师 白金版OC,处理器采用AMD 9800X3D。
RTX 5070 Ti搭载NVIDIA Blackwell架构GB203-300核心,拥有8960个CUDA核心、280个第五代Tensor Core和70个第四代RT Core,配合16GB GDDR7显存(896GB/s带宽),其理论性能平均超越上代RTX 4070 Ti SUPER约20%,接近RTX 4080水平。
影驰RTX 5070 Ti金属大师共有双色可选,白金版拥有冷白色金属装甲搭配银白装饰纹理,四角圆润化处理,风格清新优雅,适配白色主题机箱。黑金版则采用哑光黑金属背板,搭配几何切割线条,未来机械感十足,适合追求工业风硬核玩家。
测试均选择预设超级档位,这里需要提示一下,虽然游戏中有单独的光线追踪开关,但实测发现开关后并无帧数变化,似乎与预设中的光线追踪设置有冲突,故所有测试均为开启光线追踪。
我们使用影驰GeForce RTX 5070 Ti 金属大师 白金版OC分别测试了2K与4K分辨率下的实时游戏成绩,且均开启DLSS 3帧生成功能。
值得注意的是,在4K分辨率下,我们尝试了现有设置与DLSS帧生成关,均会出现DLSS质量档位低于DLSS关的帧数成绩,并且确认已经关掉了自适应分辨率。所以导致目前情况应当是,游戏优化或驱动优化有关。
虽然游戏优化上存在问题,但作为一款模拟游戏,4K分辨率下达到100帧,已完全达到流畅体验的标准了。
《inZOI》在游戏中尚未集成DLSS 4的多帧生成,但通过NVIDIA app可强行开启DLSS 4 4X运行,开启后只需重新启动游戏,再打开帧生成功能,即可体验4X多帧生成的震撼。
相比DLSS 3帧生成,开启DLSS 4 4X后,从原生到超级性能档位,分别提升了102%/96%/93%/90%/81%,200帧的模拟类游戏,帧数已经相当浪费了。
针对不同档位,我们选取不同场景进行了画质测试,测试条件如图。根据实际情况来看,截至DLSS平衡档位及以前,在画面上几乎没有损失。
而在DLSS超级性能档位中,角色运动的情况下偶尔会出现鬼影,非追求极致帧率的玩家不建议开启。
从上图的对比中也能看出,树木的阴影投影在巴士上,DLSS超级性能档位的颗粒感比较明显;地砖的花纹则同样有些失真。
总结
最后简单讲一下,现阶段《inZOI》到底是否值得一玩?
如果你是模拟类游戏爱好者,喜欢自由探索、设计虚拟人生、追求极致画质与自定义创作的玩家,且能容忍初期内容不足的“半成品”状态。那么《inZOI》还是值得尝试的,至少捏人及日常欣赏风景也是不错的选择。
但如果你是注重剧情深度或社交互动的玩家,建议先加入愿望单观望后续更新。
简单来说,《inZOI》是一款“野心大于完成度”的作品,其技术力与自由度,树立了生活模拟游戏的新标杆,但玩法深度和情感互动仍需打磨。目前,它更适合追求视觉体验的玩家尝鲜。
来源:中关村在线